Friday, September 26, 2008

3D Pianist


သံုးဖက္ျမင္ စႏၵယားဆရာ

“အိုေက၊ ေရြးခ်ယ္ခံရတယ္ဆိုရင္ ဒီဖုန္းနံပါတ္ကို ဆက္သြယ္လိုက္မယ္။ ဟုတ္ျပီလား”

ေနာက္ဆံုး အင္တာဗ်ဴးဝင္လာသူ ေကာင္ေလးက ေခါင္းျငိမ့္ျပျပီး အခန္းထဲက ျပန္ထြက္ သြားတယ္။ ေရခ်မ္းလည္း ကိုယ္ေရးရာဇဝင္ဖိုင္တဲြေတြကို စုထပ္လိုက္ျပီး အထက္ကိုတင္ျပဖို႕ ရံုးခန္းထဲက ထြက္ခဲ့တယ္။ အျပင္ခံုတန္းနားေရာက္ေတာ့ လူငယ္ေလးတစ္ေယာက္က ေရခ်မ္းကို မ်က္လံုးဝင့္ျပီး လိုက္ၾကည့္ေနတာကို သတိထားမိလိုက္တယ္။ သူေဌးကို ဖိုင္တဲြေတြေပးခဲ့ျပီး ကိုယ့္ရံုးခန္းကို ျပန္လာခ်ိန္ အထိ အဲဒီလူငယ္က ေရခ်မ္းကို ၾကည့္ေနဆဲမို႕ ေမးၾကည့္မိလိုက္တယ္။

“ ငါ့ညီက ဘာေစာင့္ေနတာလဲ။ ”

“ ကၽြန္ေတာ္ ဗီဒီယိုတည္းျဖတ္ဌာနအတြက္ အင္တာဗ်ဴးလာေျဖတာပါ ခင္ဗ်ာ။ ”

“ ေဟ၊ အခုပဲ အင္တာဗ်ဴးျပီးသြားတာေလ။ ညီကဘာလို႕ အခန္းထဲဝင္မလာတာလဲ။ ”

“ နာမည္ေခၚသံ မၾကားလို႕ပါခင္ဗ်ာ။ ”

“ ေၾသာ္၊ ေအး ေအး ၊ လာ လာ။ ”

ေရခ်မ္းရံုးခန္းထဲေရာက္ေတာ့ စားပြဲေပၚက စာရြက္စာတမ္းေတြထဲ ျပန္ရွာၾကည့္ေတာ့မွ သူ႕ကိုယ္ ေရးရာဇဝင္ကို အျခားဖိုင္တစ္ခုထဲ ညပ္ေနတာေတြ႕တယ္။ ညႈိးငယ္တဲ့ မ်က္ႏွာနဲ႕ အဲဒီလူငယ္ကို စိတ္အားငယ္သြားမွာစိုးလို႕ ခ်က္ခ်င္းပဲ အလုပ္အတြက္ ေနာက္ဆက္တဲြ အင္တာဗ်ဴးလိုက္ပါတယ္။

ေနမ်ဳိးေအာင္ကို ေရခ်မ္းစေတြ႕ခဲ့တဲ့ေန႕ကအေၾကာင္းပါ။ ေနမ်ဳိးေအာင္က ျမန္မာ အိႏၵိယနယ္စပ္ တမူးျမိဳ႕ကပါ။ ဖခင္ေက်ာင္းဆရာၾကီး ဆံုးပါးျပီးတဲ့ေနာက္ မိခင္ျဖစ္သူက သူတို႕ညီအစ္ကိုႏွစ္ေယာက္ကို အိမ္မွာအပ္ထည္ေတြလက္ခံျပီး ေကၽြးေမြးေစာင့္ေရွာက္ခဲ့တယ္။ ဖခင္ၾကီးရဲ႕ ပဲ့ျပင္မႈေၾကာင့္ စာေပအႏုပ ညာမွာ ဝါသနာထံုျပီး အထက္တန္းေက်ာင္းမွာတုန္းက ဒိုးပတ္အဖြဲ႕ရဲ႕ ပင္တိုင္ကီးဘုတ္သမားျဖစ္ခဲ့တယ္။ ဘက္ထရီေလးလံုးထည့္ရတဲ့ ကီးဘုတ္ခပ္ေသးေသးနဲ႕ ျမန္မာသံေတြ Notes ေတြမပါဘဲ တီးတတ္တယ္။ သူ႕ေျပာအရေတာ့ “ အသံထြက္မွန္ရင္ျပီးေရာ ျဖစ္သလိုတီးတာေပါ့” တဲ့။

၁၀တန္းေအာင္ေတာ့ အေဖထားခဲ့တဲ့ ေမာင္ဗမာစက္ဘီးနဲ႕ အိႏၵိယဘက္ကို ကယ္ရီပို႕တယ္။ ေတာလမ္းေတြ ေတာင္ပတ္လမ္းေတြအတိုင္း အေခါက္ေပါင္းမ်ားစြာ ပို႕ခဲ့တဲ့ ေလ့က်င့္ခန္းေတြေၾကာင့္ ေနမ်ဳိးေအာင္ဟာ သိပ္ကိုက်န္းမာတယ္။ ေရခ်မ္းနဲ႕ အတူတူ အလုပ္လုပ္လာခဲ့ၾကတဲ့ ၆ႏွစ္တာကာလ အတြင္း ၂ ခါလားပဲ ကိုယ္ပူျပီး ဖ်ားဖူးေလရဲ႕။ ျပီးေတာ့ မုန္႕ဖုိေတြဆီကို သစ္စက္က စြန္႕ပစ္တဲ့ လႊစာမႈန္႕ ေတြပို႕တယ္။ အဲဒီလိုနဲ႕ သတင္းစာထဲမွာ ေရခ်မ္းတို႕ ကုမၸဏီက စတင္ထူေထာင္ဖြင့္လွစ္တဲ့ ကြန္ပ်ဴတာ အႏုပညာ ဒီပလိုမာသင္တန္း ပထမအပတ္စဥ္ ေၾကာ္ျငာကိုေတြ႕ေတာ့ အလြန္ကို စိတ္ဝင္စားသြားတယ္။ ရန္ကုန္ျမိဳ႕ၾကီးမွာ အဆင့္ျမင့္ပညာေတြ သြားေရာက္သင္ၾကားလိုတဲ့ေဇာနဲ႕ သင္တန္းေၾကး ၅၀၀၀၀ိ/- ကို ၅၀၀၀ိ/- လို႕မွားဖတ္မိတယ္။ စိတ္အားထက္သန္စြာနဲ႕ အေမ့ကိုခြင့္ေတာင္းၾကည့္ေတာ့ အေမက သင္တန္း ေၾကး ၅၀၀၀ ေတာ့ တတ္ႏိုင္ပါတယ္။ သင္တန္းကာလ (၁) ႏွစ္အတြက္ စားစရိတ္မတတ္ႏိုင္ဘူးလို႕ ေျဖတယ္။ ေနာက္ဆံုးေတာ့ ငါေယာက္်ားပဲ၊ ငါသားအၾကီးဆံုးပဲ၊ ငါ့ဘဝငါေက်ာင္းႏိုင္ရမွာေပါ့ ဆိုျပီး ရန္ကုန္ဆင္းလာခဲ့ပါတယ္။ မဂၤလာေတာင္ညြန္႕က ဘုန္းၾကီးေက်ာင္းမွာ ေက်ာင္းသားဝင္လုပ္တယ္။ ဘုန္းၾကီးေဝယ်ာဝစၥလုပ္ျပီး စားမႈေနမႈကို ျပီးေစတယ္။

သင္တန္းအပ္လက္ခံတဲ့ေန႕ေရာက္လို႕ အေျပးအလႊားသြားအပ္ေလမွ သင္တန္းေၾကး ၅၀၀၀၀ိ/- ဆိုတာသိရတယ္။ အလန္႕တၾကားျဖစ္ျပီး ပါလာတဲ့ ၅၀၀၀ိ/- ကို စရံအျဖစ္ေပး ၊ က်န္ေငြကို သင္တန္းစ တက္တဲ့ေန႕ သြင္းပါရေစလို႕ ခြင့္ေတာင္းျပီး အေျပးအလႊား အေမ့ဆီစကားပါးရေတာ့တယ္။ အေမၾကီး ခမ်ာလည္း ဆူပူၾကိမ္းေမာင္းရေပမယ့္ သားၾကီးအတြက္မရ ရေအာင္ က်န္ေငြ ၄၅၀၀၀ိ/- ရွာျပီးပို႕ေပး ရွာတယ္။ ေန႕စဥ္နဲ႕အမွ် ေရႊဂံုတိုင္ (ေရခဲဆိုင္မွတ္တိုင္) မွာရွိတဲ့ ဒီပလိုမာသင္တန္းကို လမ္းေလွ်ာက္လာ တယ္၊ လမ္းေလွ်ာက္ျပန္တယ္။ ဘုန္းၾကီးေက်ာင္းမွာ ေစာေစာဆြမ္းခံၾကြတာလိုက္ေပးရတယ္၊ ေဝယ်ာဝစၥ လုပ္ေပးတယ္။ ေက်ာင္းမွာပဲ ထမင္းၾကမ္းစားျပီး သင္တန္းလာတက္၊ သင္တန္းျပီးမွ ထမင္းျပန္စားတယ္။ မဂၤလာေတာင္ညြန္႕ကေန ကန္ေတာ္ၾကီးပတ္လမ္းအတိုင္း ေရခဲဆိုင္မွတ္တိုင္ကို လမ္းေလွ်ာက္လာတဲ့ ေနမ်ဳိးေအာင္ဟာ သင္တန္းအားလပ္ေတြခ်ိန္ဆို စိတ္တူကိုယ္တူ သူငယ္ခ်င္းေတြနဲ႕ ေရႊတိဂံုဘုရား အေရွ႕ မုဒ္ကေန ဘုရားအလယ္ပစၥယံမွာ သြားနားေနစာဖတ္ေလ့ရွိတယ္။ စာဖတ္အားအရမ္းေကာင္းတဲ့အတြက္ ကိုယ့္မွာလိုအပ္တဲ့ အရည္အခ်င္း ဗဟုသုတ စိတ္ဓါတ္အေျခခံေကာင္းမ်ားကို အလြယ္တကူတည္ေဆာက္ လို႕မရႏိုင္မွန္း သိလာတယ္။ သူ႕မွာလုိအပ္ခ်က္ျဖစ္တဲ့ အဂၤလိပ္စာကို မနားမေနၾကိဳးစားတယ္။ Forever Group မွာ အလုပ္ဆင္းခါစက ေရခ်မ္းက Cinema 4D လို႕ေခၚတဲ့ 3D Software (သံုးဖက္ျမင္မိုဒယ္တည္ ေဆာက္လႈပ္ရွားတဲ့ပရိုဂရမ္) ရဲ႕ Manual ကိုဖတ္ခိုင္းတယ္။ အခန္းေထာင့္မွာထိုင္ျပီး တကုပ္ကုပ္နဲ႕ဖတ္ တယ္။ ေရခ်မ္းက Oxford Dictionary တစ္အုပ္ခ်ေပးထားတယ္။ သံုးရက္ေလာက္ၾကာေတာ့ “ ညီေလး- ပထမဆံုး အခန္းစဥ္ျပီးျပီလား” ဆုိေတာ့ “ျပီးျပီ” လို႕ေျဖတယ္။ “ဘယ္လိုနားလည္မိ္သလဲ” ဆိုေတာ့ “လံုးဝနားမလည္လိုက္ဘူး” တဲ့ ေကာင္းေရာ…..

အဲဒီကေနစျပီး ေနမ်ဳိးေအာင္ အဂၤလိပ္စာကို လက္လွမ္းမီသမွ် ေလ့လာလိုက္တာ ခုဆို ႏိုင္ငံျခား သားေတြနဲ႕ Concert ေတြ စီစဥ္ႏိုင္တဲ့ အေနအထားအထိ ေျပာႏိုင္သြားျပီ။ စာဖတ္တဲ့ေနရာမွာေတာ့ အစာ ငတ္ခံျပီးေတာ့ကို ဖတ္တယ္။ လက္ထဲမွာ ထမင္းစားဖို႕ပိုက္ဆံ (ထမင္းတစ္ခါျပင္စာ) ရွိတာကို စာအုပ္ဝယ္ ဖတ္ျပီး ေခါက္ဆဲြျပဳတ္တစ္ထုပ္ကို ေရေႏြးစိမ္ျပီး ေန႕လည္စာကိုျပီးေစတယ္။

ဒီလိုနဲ႕ ေနမ်ဳိးေအာင္ဟာ ၂၀၀၃ ခုႏွစ္ေလာက္မွာ ေရခ်မ္း ကာတြန္းကားရွည္ထုတ္လုပ္စဥ္က Background Artist အျဖစ္နဲ႕ ကာတြန္းကားရဲ႕ ေနာက္ခံရႈခင္းနဲ႕ ဆက္တင္အားလံုးကို Cinema 4D Software နဲ႕ တည္ေဆာက္ေပးခဲ့တယ္။ ေရခ်မ္းဖြင့္တဲ့ သင္တန္းမွာ 3D ဘာသာရပ္ကို ဆရာအျဖစ္ျပန္ သင္ခဲ့တယ္။ ၾကံဳရင္ၾကံဳသလို ေတြ႕သမွ် စႏၵရားကို စမ္းတီးၾကည့္ခ်င္တဲ့ ေနမ်ဳိးေအာင္ကို ျမန္မာျပည္မွာ ပထမဆံုး အေမရိကန္ဂီတဆရာမ (Ms. Kit Young) ဦးေဆာင္ဖြင့္လွစ္တဲ့ ဂီတမိတ္သင္တန္းရဲ႕ ဂီတဆရာ တစ္ဦးျဖစ္တဲ့ ကိုမိုးႏိုင္ အိမ္မွာ စႏၵရားသင္ဖို႕ ေရခ်မ္းေထာက္ပံ့ခဲ့တယ္။ ဗိုလ္ခ်ဳပ္ေစ်းထဲကေန အတီးက်င့္ဖို႕ Electronic Piano တစ္လံုးဝယ္ေပးလိုက္တယ္။ ေလးလေလာက္ စႏၵရားသင္ျပီးတဲ့အခါ ဂီတမိတ္သင္တန္း စတင္ဖြင့္လွစ္မယ့္ အခ်ိန္ေရာက္လာခဲ့တယ္။ ေနမ်ဳိးေအာင္ ေရခ်မ္းကို ခြင့္ေတာင္းလာတယ္.. “ကၽြန္ေတာ့္ ကို ဂီတမိတ္ေက်ာင္းက ေက်ာင္းအိပ္ေက်ာင္းစာ ပညာသင္ေပးဖို႕ ကမ္းလွမ္းတယ္။ ေက်ာင္းရဲ႕ ကိစၥအဝဝ ကိုလည္းလုပ္ေပးရမယ္။ လခလည္းေပးမယ္။ ကၽြန္ေတာ္လိုင္းေျပာင္းခ်င္ပါတယ္။ 3D ပညာက ေလာေလာ ဆယ္မွာ သိပ္ေရွ႕မေရာက္ႏိုင္ေသးဘူးလို႕ ျမင္တယ္။ ေစ်းကြက္လိုအပ္ခ်က္ကလည္း နည္းေသးတယ္။ စႏၵရားပညာကို တစိုက္မတ္မတ္ ခုကစျပီး လုိက္စားခ်င္တယ္။ ကိုေရခ်မ္းလုပ္ငန္းမွာ မထိခိုက္ေအာင္ လည္း ဆရာအသစ္ေတြကို လက္တြဲသင္ေပးခဲ့ပါ့မယ္။” အဲဒီကစျပီး ေနမ်ဳိးေအာင္ ဂီတမိတ္ကို ေရာက္သြားခဲ့တာ ၂၀၀၇ ခုႏွစ္ စက္တင္ဘာလက ကရဝိတ္ေဟာ္တယ္မွာ လုပ္တဲ့ပြဲမွာ ေနမ်ဳိးေအာင္ စင္ေပၚမွာ ဂႏၱဝင္သီခ်င္းေတြ တီးခတ္တာကို ေရခ်မ္းနဲ႕အတူ ပရိသတ္ ၅၀၀ ေက်ာ္က ထိုင္ခံစားနား ေထာင္ရတဲ့ အဆင့္ကို ေရာက္ေနပါျပီ။ ဘန္ေကာက္မွာ ပညာေတာ္သင္သြားဖို႕ အေရြးခံရတယ္လို႕လဲ ေနာက္ဆက္တြဲသိရပါတယ္။

ေရခ်မ္းမွာ တပည့္ေတြရဲ႕ သတင္းေတြကို အျမဲမျပတ္ နားစြင့္ေနရပါတယ္။ ၁ႏွစ္ေလာက္ အဆက္ အသြယ္ျပတ္သြားရင္ပဲ ေတြ႕သမွ်လူလိုက္ေမးေနရတာ အလုပ္တစ္ခုလိုပဲ.. ။ ဘာပဲျဖစ္ျဖစ္ ကိုယ္ပိုင္ အစြမ္းအစ၊ အရည္အခ်င္း၊ ဇြဲလံု႕လဝီရိယ ရွိတဲ့သူနဲ႕ မရွိတဲ့သူဟာ ေရရွည္မွာ တျဖည္းျဖည္းကေန သိသိ သာသာ ကြာျခားလာၾကတာကေတာ့ အေသအခ်ာပါပဲ။

လူငယ္ေလးမ်ား မိဘပိုက္ဆံ ျဖဳန္းျခင္းမွ ကင္းေဝးၾကပါေစ

ေန႕စဥ္ အင္တာနက္မွာ Chatting လုပ္ကာ အခ်ိန္ျဖဳန္းျခင္းမွ ေရွာင္ရွားႏိုင္ၾကပါေစ

တပါးသူ ပါးစပ္ဖ်ားတြင္ ေမ်ာပါျခင္းမွ ကင္းေဝးၾကပါေစ

ေရခ်မ္း စက္တင္ဘာ ၂၇ ၂၀၀၈

Thursday, September 18, 2008

နိဒါန္း

၁၉ ၉ ၉ မွ ၂၀၀၇ ခုုႏွစ္အထိ Digital Video Editing သင္တန္းတြင္

ေဟာေျပာပို႕ခ်ခဲ့ေသာ သင္ခန္းစာမ်ားမွ ေကာက္ႏွဳတ္ခ်က္္မ်ား

ပို႕ခ်သူ - ကို၀ဏၰေက်ာ္


ကၽြန္ေတာ္တို႕ ဒီသင္တန္းရဲ႕အမည္ကို Post Production လို႕အမည္တပ္ပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ ရန္ကုန္မွာ လူသိမ်ားတာ Special Effect သင္တန္းလို႕ လူသိမ်ားပါတယ္။ ဘာ့ေၾကာင့္လဲဆိုေတာ့ ဗီဒီယိုေတြထဲမွာ ကြန္ပ်ဴတာအကူအညီနဲ႕ Editing လုပ္မယ္၊ အထူးျပဳလုပ္ခ်က္ေတြ ထည့္သြင္းမယ္ဆိုတဲ့ ကိစၥရပ္ေတြကို ရန္ကုန္က ေလာကသား ေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ားနဲ႕ ျပည္သူလူထု ေတာ္ေတာ္ မ်ားမ်ားက Special Effect လုပ္ငန္းစဥ္ေတြလို႕ပဲ လြန္ခဲ့တဲ့ ငါးႏွစ္ေျခာက္ႏွစ္ ေလာက္ကတည္းက မွတ္ယူလာခဲ့တာပါ။ ဘာလို႕ Post Production လို႕ ေခၚရသလဲဆိုေတာ့ ရုပ္ရွင္၊ ဗီဒီယိုထုတ္လုပ္ေရးတစ္ခုမွာ အဆင့္ဆင့္ရွိပါတယ္။ Pre Production ရယ္၊ Post Production ရယ္ဆိုျပီးေတာ့ အဆင့္ဆင့္ရွိပါတယ္။ Production ဆိုတာကို ကၽြန္ေတာ္တို႕က ထုတ္လုပ္ေရးလို႕ ျမန္မာလိုအဓိပၸါယ္ျပန္ၾကေပမယ့္ Producer ဆိုတဲ့အသံုးအႏွဳန္းကိုေတာ့ ထုတ္လုပ္ေရးမွဴးလို႕ အဓိပၸါယ္ျပန္ရပါမယ္။ ရန္ကုန္မွာေတာ့ Producer ကို ေငြအရင္းအႏွီးစိုက္ထုတ္သူလို႕ မွတ္ယူၾကပါမယ္။ ဒီထုတ္လုပ္ေရးမွဴးဆိုတဲ့စကားလံုးကို ကၽြန္ေတာ္တို႕ ျမန္မာႏိုင္ငံရဲ႕ အသံလႊင့္ဌာနေတြျဖစ္တဲ့ ျမဝတီ၊ ျမန္မာ့အသံေတြမွာအမ်ားဆံုးေတြ႕ရပါတယ္။ Producer ေတြဟာအမ်ားအားျဖင့္ အမ်ဳိးသမီးေတြ ျဖစ္ေနတာကို ေတြ႕ရပါတယ္။ Producer တစ္ေယာက္ရဲ႕အလုပ္ ဟာဘာလဲဆိုေတာ့ ဒီရုပ္ရွင္ဗီဒီယိုထုတ္လုပ္ေရး တစ္ခုလံုးအတြက္ သူဟာ တာဝန္ယူူျပီးေေတာ့ လုပ္ကိုင္ ရတဲ့ သူမ်ဳိးျဖစ္ပါတယ္။ သူဟာ ဇာတ္ညႊန္းနဲ႕ ရိုက္ညႊန္းေရးသားတဲ့ေနရာ၊ ရိုက္ကူးတဲ့ေနရာ၊ တည္းျဖတ္ျပီး ေတာ့အေခ်ာသတ္ မီဒီယာေတြထုတ္လုပ္တဲ့ေနရာအထိ အားလံုးကို နားလည္ေနမွ သူဟာ Producer တစ္ေယာက္ရဲ႕အရည္အခ်င္းနဲ႕ ျပည့္စံုတယ္လို႕ ဆိုၾကပါတယ္။

အဲဒီေတာ့ Pre-production ဆိုတဲ့အပိုင္းက႑မွာ ဘာေတြပါမလဲဆိုေတာ့ ့ၾကည့္လုိက္ၾကရေအာင္။ ဇာတ္လမ္းတစ္ခု ဆိုၾကပါစို႕၊ သူ႕ရဲ႕ရင္းျမစ္ဟာဘယ္ကစသလဲဆိုေတာ့ (story) ဆိုတဲ့ဝတၳဳကေနစပါတယ္။ အဲဒီဝတၳဳဟာစာေပနဲ႕ေရးသားထားတဲ့၊ စာရြက္ေပၚမွာ ေရးသားထားတဲ့ ဇာတ္လမ္းတစ္ခုျဖစ္တဲ့အတြက္ ေၾကာင့္မို႕လို႕ အဲဒီဝတၳဳအတိုင္းကို ကၽြန္ေတာ္တို႕ဟာ ရုပ္ရွင္ဗီဒီယိုရိုက္ကူးလို႕ မရပါဘူး။ အဲဒီေတာ့ ကၽြန္ေတာ္တို႕ဟာ ပထမဆံုး Synopsis လို႕ေခၚတဲ့ ဇာတ္လမ္းအက်ဥ္းတစ္ခု ကၽြန္ေတာ္တို႕ထုတ္ရပါ တယ္။ အဲဒီဇာတ္လမ္းအက်ဥ္းေပၚမွာ မူတည္ျပီးေတာ့ Scene Serial လို႕ေခၚတဲ့ ဒီဇာတ္လမ္းတစ္ခုေပၚမွာ Scene ဆိုတဲ့ အခန္းေပါင္း ဘယ္ေလာက္ပါမလဲဆိုတာကို အရင္ဆံုးဆြဲခ်ပစ္ရပါတယ္။ Scene Serial မွာ ပံုစံအားျဖင့္ အခန္း (၁) ဟာ ေန႕လား၊ ညလား၊ Indoor လား၊ Outdoor လားဆိုတဲ့ အတြင္းအျပင္ေတြကို အရင္ခဲြရပါတယ္။ ပါဝင္တဲ့ဇာတ္ေကာင္ေတြရယ္၊ အခန္း (၁) ရဲ႕အေသးစိတ္အေၾကာင္းအရာေလးေတြကို ခ်ေရးရပါတယ္။ Scene Serial အားျဖင့္ ဇာတ္လမ္းတစ္ခုဟာ Scene ၅၀၊ ၆၀ ေလာက္ ပါဝင္ေနတယ္ဆို တာေတြ႕ရပါတယ္။

Scene Serial ရျပီဆိုလို႕ရွိရင္ ဒီ Scene Serial နဲ႕ ဇာတ္လမ္းအက်ဥ္းေပၚမွာ မူတည္ျပီးေတာ့ ဝတၳဳေက်ာရိုးရဲ႕ ပါဝင္ေနတဲ့ အေၾကာင္းအရာေတြ မပ်က္စီးေစပဲ ဇာတ္ညႊန္းလို႕ဆိုတဲ့စာရြက္ေပၚမွာ ဇာတ္လမ္းတစ္ခုကို ျမင္သာထင္သာေအာင္ ရိုက္ကူးျပတဲ့ အေနအထားမ်ဳိးအထိကို ဇာတ္ညႊန္းဆရာေတြ က ေရးဆြဲၾကတာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ အဲဒီဇာတ္ညႊန္းဟာ ရိုက္ကူးထုတ္လုပ္ေရးမွာ ပါဝင္ေနေပမယ့္ ပညာရွင္အားလံုး နားလည္ႏိုင္ေလာက္တဲ့ အေနအထားထိေတာ့ မဟုတ္ပါဘူး။ ဒီဇာတ္ညႊန္းကိုၾကည့္ျခင္း အားျဖင့္ေတာ့ ရုပ္ရွင္တစ္ခုဟာ ရိုက္ကူးျပီးစီးသြားတဲ့အခ်ိန္အထိ ဘယ္လိုအေနအထားမ်ဳိးနဲ႕ထြက္ေပၚလာ မလဲဆိုတာ ဇာတ္ညႊန္းကိုၾကည့္ျပီး သိႏိုင္ပါတယ္။ အဲဒီဇာတ္ညႊန္းဟာ ရုပ္ရွင္ရိုက္ကူးဖို႕အတြက္ အေရးၾကီး ဆံုးေသာအပိုင္းမွာ ပါဝင္ပါတယ္။ ဇာတ္ညႊန္းဆရာမ်ားဟာ အမ်ားအားျဖင့္ ဝတၳဳရဲ႕ ဇာတ္လမ္းေက်ာရိုးအ ေနအထားေတြရယ္၊ ဝတၳဳတစ္ခုရဲ႕ တည္ေဆာက္ပံုေတြရယ္ ျပီးေတာ့ ရုပ္ရွင္သေဘာတရားေတြရယ္ အားလံုးကို နားလည္တတ္ကၽြမ္းတဲ့လူမ်ဳိးေတြ ဇာတ္ညြန္းကိုေရးသားၾကတာ မ်ားပါတယ္။ ဇာတ္ညႊန္းရရွိျပီ ဆိုရင္ေတာ့ ကၽြန္ေတာ္တို႕ဟာ ရိုက္ကူးထုတ္လုပ္မယ့္ ပညာရွင္အားလံုးသိသာေအာင္ ရိုက္ညႊန္းဆိုတဲ့ဟာ တစ္ခုထပ္ျပီးေတာ့ေရးရပါတယ္။

ဇာတ္ညႊန္းကိုေတာ့ အဂၤလိပ္လို Script လို႕ေခၚျပီးေတာ့ ရိုက္ညႊန္းကိုေတာ့ Storyboard လို႕ေခၚ ပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ဆီမွာေတာ့ Storyboard ကို ရုပ္ျမင္ေၾကာ္ျငာေတြ ရိုက္ကူးတဲ့ေနရာမွာပဲ သံုးတာေတြ႕ရပါတယ္။ Storyboard ကေတာ့ ပိုျပီးအေသးစိတ္က်ပါတယ္။ Storyboard မွာဆိုရင္ Visual လို႕ေခၚတဲ့ Cut by Cut ပံုေတြရယ္၊ သူ႕ရဲ႕ Cropping ေတြ၊ သူ႕ရဲ႕ဇာတ္ေကာင္ေတြရဲ႕ လႈပ္ရွားမႈေတြ၊ Camera Movement ေတြအားလံုးကို ပညာရွင္ေတြနားလည္ႏိုင္ေလာက္တဲ့ အသံုးအႏႈန္း ေတြနဲ႕ ေရးသားထားပါတယ္။ Camera Frame ဘယ္လိုခ်မလဲ၊ ဇာတ္ေကာင္က ဘယ္ေနရာမွာေနမလဲ၊ Camera Movement ကဘယ္လိုယူမလဲ၊ ဒီဇာတ္ေကာင္ဟာ ဘယ္ကေနဘယ္လို လႈပ္ရွားသြားမယ္ ဆိုတာကို ပံုေလးေတြဆဲြရပါတယ္။ အဲဒီ Story Board ေပၚမွာပံုဆဲြတဲ့ Story Board Artist ဆိုတဲ့ ကာတြန္းဆရာဟာ သက္သက္ရွိပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ဆီမွာေတာ့ အဲဒီလိုခြဲထားတာ မေတြ႕ရပါဘူး။ ကာတြန္းဆရာေတြ၊ ပန္းခ်ီဆရာေတြဟာ ရုပ္ရွင္သေဘာထား နားလည္တယ္ဆိုရင္ Storyboard Artist အျဖစ္ ရပ္တည္လို႕ရပါတယ္။ အဲဒီ Visual မွာပါတဲ့ အေသးစိတ္အေၾကာင္းအရာေတြကို ကၽြန္ေတာ္တို႕ ဟာ Animation သို႕မဟုတ္ Description လိ္ု႕ေခၚတဲ့ အေသးစိတ္ အခ်က္အလက္အားျဖင့္ စာနဲ႕ျပန္ေရးရပါတယ္။ ျပီးရင္ Props လို႕ေခၚတဲ့ အဲဒီရိုက္ညႊန္းရဲ႕ အခန္းစဥ္နဲ႕ Cut by Cut မွာပါမယ့္ ခန္းဝင္ပစၥည္းေတြ ရယ္ သူ႕ရဲ႕ပါဝင္မယ့္ Setting အခန္းအနားေတြကို ဘယ္လိုျပင္ဆင္ထားရမယ္ ဆိုတာေတြကို ေဘးမွာ Props ဆိုျပီး က႑တစ္ခု ပါပါတယ္။ အဲဒီလိုအားျဖင့္ ကၽြန္ေတာ္တို႕ဟာ ရုိက္ညႊန္းတစ္ခုကို တည္ေဆာက္ဖန္တီးၾကပါတယ္။

ကၽြန္ေတာ့အေတြ႕အၾကံဳအရ သံုးဆယ္စကၠန္႕စာ ေၾကာ္ျငာတစ္ခုအတြက္ Storyboard ဟာ အနည္းဆံုး ဆယ္ကြက္ကေန အကြက္ႏွစ္ဆယ္ေလာက္အထိ ေရးၾကတာေတြ႕ရပါတယ္။ သူတို႕ဆီမွာ ေတာ့ ဇာတ္ကားၾကီးတစ္ခုလံုးအတြက္ Story Board ကိုအရင္ ထုတ္ပါတယ္။ ျပီးေတာ့မွ အဲဒီ Story Board အတိုင္း အတိအက်ရေအာင္ ရိုက္ၾကပါတယ္။ အဲဒီ Story Board ကိုၾကည့္လိုက္တာနဲ႕ အဲဒီရုပ္ရွင္ ဇာတ္ကားၾကီးကို စာရြက္ေပၚမွာ ရိုက္ျပီးသာျဖစ္တယ္ဆိုတာ အားလံုးက နားလည္ၾကပါတယ္။ ျပီးေတာ့ အဲဒီ Story Board ကို ရင္းႏွီးျမွဳပ္ႏွံတဲ့သူရယ္၊ Director ရယ္၊ Camera Man ရယ္၊ မင္းသား မင္းသမီးေတြ ရယ္ အကုန္လံုးဟာ reference လုပ္ျပီးေတာ့ သူတို႕ဒီေနရာမွာ ဘာလုပ္ရမယ္၊ ဒီေနရာမွာ ဘယ္လိုသရုပ္ ေဆာင္ရမယ္၊ ဒီေနရာေတြကို ဘယ္လိုရိုက္ကူးရမယ္ဆိုတာေတြကို မွီျငမ္းကိုးကားျပီးေတာ့ ျဖည့္စြက္စရာ ရွိရင္လည္း ထပ္မံေပါင္းထည့္မယ္။ သူတို႕လုပ္လို႕ မရတာရွိရင္လဲ လုပ္လို႕မရတဲ့အေၾကာင္းကို Director နဲ႕ အျငင္းပြားမယ္။ အဲဒီလိုအားျဖင့္ ကၽြန္ေတာ္တို႕ဟာ Story Board တစ္ခုကို ဖန္တီးတာျဖစ္ပါတယ္။ Synopsis လို႕ေခၚတဲ့ ဇာတ္လမ္းအက်ဥ္းရယ္၊ Script လို႕ေခၚတဲ့ ဇာတ္ညႊန္းရယ္၊ Story Board တစ္ခုရယ္ရျပီဆိုရင္ ကၽြန္ေတာ္တို႕ဟာ ရုိက္ကူးထုတ္လုပ္မႈ လုပ္ငန္းစဥ္ကို သြားလို႕ရပါျပီ။

ရုပ္ရွင္တစ္ကားကို ရိုက္ကူးထုတ္လုပ္တဲ့ လုပ္ငန္းစဥ္ေတြအားလံုး လုပ္ၾကျပီဆိုလို႕ရွိရင္ ခုနက စာရြက္ေပၚမွာ ရိုက္ကူးထားခဲ့တဲ့ အခ်က္အလက္ေတြရယ္၊ ဘယ္ေနရာမွာရိုက္မယ္၊ ဘာေတြ ဝတ္စားမယ္၊ ဘယ္ Camera ကို ငွားမယ္၊ Transportation ကို ဘယ္လုိလုပ္မယ္ဆိုတဲ့ အေသးစိတ္အေၾကာင္းအရာ ေတြကိုေတာ့ ရုိက္ကြင္းမန္ေနဂ်ာေတြက စီစဥ္ျပီးေတာ့ ထုတ္လုပ္မႈ လုပ္ငန္းစဥ္ေတြကို လုပ္ၾကပါတယ္။ ဘာေၾကာင့္ Pre Production ကိုလုပ္ၾကလဲဆိုလို႕ရွိရင္ ရိုက္ကူးထုတ္လုပ္မႈ ကုန္က်စရိတ္ဟာ သိပ္ကိုၾကီး ပါတယ္။ ရိုက္ကြင္းတစ္ေန႕စာ ကုန္က်စရိတ္ဟာ ေတာ္ေတာ္ေလးကို တန္ဖိုးၾကီးမားပါတယ္။ ရိုက္ကြင္းေပၚေရာက္ျပီဆိုေတာ့မွ ကိုယ္က ဘာရိုက္ရမလဲ၊ ဘယ္လိုသရုပ္ေဆာင္ရမလဲ၊ ဒီအခန္းမွာ ဘာေတြပါမလဲဆိုတာ ၾကိဳျပီးေတာ့ မသိခဲ့ဘူးဆိုရင္ ဒီရိုက္ကြင္းစရိတ္ေတြဟာ အဆမတန္ၾကီးထြားသြားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ အဲဒီျပႆနာကို ၾကိဳတင္ေျဖရွင္းတဲ့အေနနဲ႕ စာရြက္ေပၚမွာ Pre Production လုပ္ငန္းကို လုပ္ၾကရတာျဖစ္ပါတယ္။ ရိုက္ကူးၾကျပီ။ ရိုက္ကူးထုတ္လုပ္တဲ့ေနရာမွာ ရိုက္ကြင္းေပၚမွာ ပညာရွင္ေတြ ထပ္ျပီးပါလာပါတယ္။ မွတ္တမ္းပညာရွင္ေတြ၊ Camera Man ေတြ၊ Lighting Technician အလင္းပညာရွင္ေတြက အစ အနိမ့္စားပညာရွင္ေတြျဖစ္တဲ့ Gaffer တို႕ Best Boy တို႕ ရိုက္ကြင္းေပၚမွာ ထပ္ျပီးေတာ့ ပါရပါတယ္။ Director ကေန သူ႕စိတ္ၾကိဳက္ရိုက္ကူးထုတ္လုပ္လိုက္တဲ့၊ ေန႕စဥ္နဲ႕အမွ်တိုး တက္ျဖစ္ေပၚေနတဲ့ ရိုက္ကြင္းအေျခအေနအားလံုးကို မွတ္တမ္းသမားကေန တာဝန္ယူျပီးေတာ့ မွတ္သား ရပါတယ္။ သူဟာ စာအုပ္တစ္အုပ္ကိုင္ျပီး ဒီေန႕ ဘာရိုက္တယ္။ ဘယ္သူလာတယ္၊ ဘယ္ scene ကိုရုိက္ တယ္၊ ဘယ္ Location မွာျဖစ္တယ္၊ ဘာအဝတ္ ဝတ္ထားတယ္၊ ဘာစကားေျပာတယ္၊ Camera ထဲမွာ ထည့္ထားတဲ့ အေခြက အေခြနံပါတ္ ဘယ္ေလာက္ျဖစ္တယ္။ အဲဒီအေခြနံပါတ္ရဲ႕ ဘယ္ေနရာမွာ ဘာရွိ တယ္ ဆိုတာကအစ မွတ္တမ္းသမားက ေရးသားရပါတယ္။ ဒီမွတ္တမ္းသမားေရးသားထားရျခင္းဟာ ေနာက္တဆင့္မွာလာမယ့္ ကၽြန္ေတာ္တို႔အပိုင္းျဖစ္တဲ့ Post Production သမားေတြ အလုပ္လုပ္ရတာ လြယ္ကူေအာင္ မွတ္သားရျခင္းျဖစ္ပါတယ္။ မွတ္တမ္းသမားဟာ Continuity ကိုပါ မွတ္ရပါမယ္။ Continuity လြဲေနရင္ Editing မွာ Jump ျဖစ္ပါတယ္။

Production မွာလုပ္ လာခဲ့တဲ့ Quality ကို မက်သြားေအာင္ Pre-Production မွာ စတင္ေရးဆြဲ လာခဲ့တဲ့ ဇာတ္ညႊန္းနဲ႕ ရိုက္ညႊန္းရဲ႕အရသာကို ပ်က္မသြားေအာင္ Post Production သမားေတြမွာ အမ်ား ၾကီးတာဝန္ရွိပါတယ္။ ရုိက္ကူူးထုတ္လုပ္လို႕ ျပီးစီးသြားတဲ့အခ်ိန္မွာ Raw အေခြ၊ ဖလင္ဆိုရင္လဲ ဖလင္အ လိပ္ေပါင္းမ်ားစြာ အၾကမ္းဖလင္ေတြအမ်ားၾကီး ရရွိပါတယ္။ ဒီအၾကမ္းဖလင္ေတြနဲ႕ ကၽြန္ေတာ္တို႕ ခုနတုန္းက မွတ္တမ္းသမားမွတ္သားထားတဲ့ အခ်က္အလက္ေတြနဲ႕ေပါင္းျပီးေတာ့မွ Post Production သမားေတြဆီကို ေရာက္လာၾကတာျဖစ္ပါတယ္။ Editor ရဲ႕လက္ထဲမွာ မွတ္တမ္းေတြေရာက္လာျပီဆိုရင္ တည္းျဖတ္သူေတြက ဘယ္ကတ္ကိုယူမယ္၊ ဘယ္Scene ထဲက Take လို႕ေခၚတဲ့ အထပ္ထပ္အခါခါ ျပန္ရိုက္တဲ့အခါမွာ တကယ္အသံုးျပဳမယ့္အပိုင္းေလးကို ဘယ္အခ်ဳိးမွာစျပီးေတာ့ ယူမယ္ဆိုတဲ့ဟာေတြကို ၾကည့္ျပီးေတာ့မွ Post Production သမားေတြက အလုပ္လုပ္ၾကရတာျဖစ္ပါတယ္။

ဥပမာအားျဖင့္ ကၽြန္ေတာ္တို႕ဟာ ေခြနံပါတ္ (၁) ထည့္လိုက္မယ္၊ ပထမဆံုးဟာ Scene နံပါတ္ (၁၆) ျဖစ္မယ္၊ အဲဒီ Scene နံပါတ္ ၁၆ ထဲက ပထမဆံုးယူတဲ့ကတ္ဟာ အထပ္ထပ္အခါခါျပန္ရိုက္ခဲ့ရ တယ္ (သို႕) ၅ ခါျပန္ရိုက္ရတဲ့အခါမွာ Take ၅ ဆိုျပီး အၾကိမ္ေရ ၅ကိုယူမယ္ဆိုရင္ အဲဒီဟာ Final Decision မွတ္သားထားမွာျဖစ္ပါတယ္။ အဲဒါကို Post Production သမားေတြက အဆင္သင့္ Director ေတြ ကားဆက္လို႕ရေအာင္လို႕ ကၽြန္ေတာ္တို႕ေတြ သိမ္းဆည္းထားရပါတယ္။ ဒါဟာ Post Production သမားတစ္ေယာက္မွာ အလိုလိုနားလည္ထားရမယ့္ အခ်က္ေတြျဖစ္ပါတယ္။ Post Production သမားလုိ႕ ေခၚတဲ့ Editing သမားတစ္ေယာက္ဟာ ဘာေတြအရည္အခ်င္းလိုအပ္သလဲလို႕ ေတြးၾကည့္ရင္ သူဟာ Pre-Production ေတြရဲ႕ အေၾကာင္းကိုေတာ့ နားလည္ရမယ္။ Camera အေခၚအေဝၚေတြ၊ Camera Movement ေတြရဲ႕ အေခၚအေဝၚေတြကို သူနားလည္ရမယ္။ ျပီးရင္ ကတ္တစ္ခုနဲ႕တစ္ခုကို ဘယ္လို ေျပာင္းလို႕ရတယ္ဆိုတဲ့ Edit Theory ကိုလည္း နားလည္ရပါမယ္။ ဒါေတြဟာ Post Production သမားတစ္ေယာက္မွာ လိုအပ္တဲ့အရည္အခ်င္းေတြအားလံုးဟာ သူ႕ရဲ႕ အသက္ေမြးဝမ္းေၾကာင္းအတြက္ ကို နဂိုကတည္းကရွိေနရမယ့္ အရည္အခ်င္းေတြ ျဖစ္ပါတယ္။

အဲဒီေတာ့ Director လာျပီ၊ မွတ္တမ္းလာျပီ၊ အေခြၾကမ္းလာျပီ၊ အဲဒီထဲကေန အရုပ္ေတြေကာက္ ၾကတယ္။ အေခြၾကမ္းထဲက လိုခ်င္တဲ့အပိုင္းေတြကို ျဖတ္ယူၾကတယ္။ Director ရဲ႕ညႊန္ၾကားမႈနဲ႕ ကၽြန္ေတာ္တို႕ ကားဆက္တယ္။ အရင္တုန္းကေတာ့ Analog Editing လို႕ေခၚတဲ့ Computer ကိုအေျခခံမ ထားတဲ့ Electronic Base Editing ေတြနဲ႕လုပ္ၾကတယ္။ အခု ကၽြန္ေတာ္တို႕သင္ၾကားမယ့္ အပိုင္းကေတာ့ Digital Editing လို႕ေခၚတဲ့ Computer ကိုအေျခခံထားတဲ့ Editing ပဲျဖစ္ပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ဟာ တာဝန္တစ္ခု ထပ္ပိုလာပါျပီ။ Computer ကိုသံုးစြဲတတ္ဖို႕ လိုအပ္လာပါျပီ။ Computer နဲ႕ကိုင္တြယ္ျပီး ေတာ့ အလုပ္လုပ္ရတဲ့လူေတြမွာ အေျခခံအားျဖင့္ Computer ကို Hardware Knowledge, Software Knowledge ေတြရွိထားဖို႕ လိုပါတယ္။ ျပီးေတာ့မွ သူတို႕ဟာ Editing Software ေတြရဲ႕ Tool ေတြကို သိဖို႕လိုအပ္ပါတယ္။ ဒါ့ျပင္ အရုပ္တင္မက အသံပိုင္းဆိုင္ရာမွာပါ အေျခခံဗဟုသုတေတြရွိဖို႕ လိုအပ္ပါ တယ္။ အဲဒီေတာ့ Post Production သမားတစ္ေယာက္ရဲ႕အလုပ္ဟာ ေနာက္ဆံုးရံုတင္ျပသလို႕ရတဲ့အထိ၊ အေခြေခ်ာထုတ္ဖို႕အထိ အဆင့္အားလံုးကို သူသိရမွာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္မို႕ ဒီ Course ထဲမွာ Editing တည္းျဖတ္ျခင္းပညာ၊ 2D Animation ႏွစ္ဘက္ျမင္ လႈပ္ရွားမႈေတြျပဳလုပ္တဲ့ပညာ၊ 3D Animation သံုးဘက္ျမင္ လႈပ္ရွားမႈေတြျပဳလုပ္တဲ့ပညာ၊ Call Animation ေတြ ဘယ္လိုျပဳလုပ္သလဲ၊ Compression Theory ေနာက္ဆံုး အေခ်ာေခြထုတ္တဲ့အခါမွာ Computer နဲ႕ အေျခခံျပီးလုပ္ၾကတဲ့အတြက္ Export Media မွာ VCD ေခၚတဲ့ VCD အခ်ပ္ေတြ၊ DVD အခ်ပ္ေတြထုတ္ၾကမယ္ဆိုရင္ အဲဒီ VCD, DVD အခ်ပ္ ေတြကို ဘယ္လိုေရးသားသလဲဆိုတဲ့ဟာေတြ၊ Professional ျဖစ္တဲ့ Drive and Format ေတြ ဒါေတြအား လံုးကိုလည္း ကၽြန္ေတာ္တို႕ သင္ၾကားဖုိ႕ ရည္ရြယ္ထားပါတယ္။


Wednesday, September 17, 2008

Analog & Digital Editing Natures

Post Production သမားအျဖစ္ ခံယူလိုက္ျပီဆိုရင္ ခုနက အရည္အခ်င္းေတြဟာ တျဖည္းျဖည္းနဲ႕ ေလ့က်င့္ျပီးေတာ့ ယူသြားဖို႕လိုအပ္ပါတယ္။ Pre-Production, Production, Post Production ဆိုတဲ့ လုပ္ငန္းစဥ္ေတြအေၾကာင္း နားလည္သြားျပီဆိုရင္ ျမန္မာႏိုင္ငံရဲ႕ Post Production အေၾကာင္းကို ေျပာျပ ဖို႕လိုအပ္ပါတယ္။ ျမန္မာႏိုင္ငံမွာ အဓိကအားျဖင့္ ရုပ္သံထုတ္လႊင့္မႈ ဌာနၾကီးႏွစ္ခု ရွိပါတယ္။ ျမန္မာ့အသံ နဲ႕ ျမဝတီ ျဖစ္ပါတယ္။ ျမန္မာ့အသံကို အရင္စျပီး ထူေထာင္တာပါ။ ျမန္မာ့အသံကို ၁၉၈၀ မွာစျပီး ထူေထာင္ပါတယ္။ ျမန္မာ့အသံကို ထူေထာင္ဖို႕အတြက္ ဂ်ပန္ကေန နည္းပညာအကူအညီ ေပးပါတယ္။ ဂ်ပန္ႏိုင္ငံရဲ႕ အေျခခံအေဆာက္အဦးေတြအားလံုးဟာ အေမရိကန္နည္းပညာစီးဆင္းမႈ ရွိတာကိုေတြ႕ရပါ တယ္။ ျမန္မာ့အသံရဲ႕ စက္ကိရိယာေတြနဲ႕ နည္းပညာအားလံုးဟာ ဂ်ပန္ရဲ႕နည္းပညာေတြပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ ကမၻာေပၚမွာ အေမရိကန္ရယ္၊ ဂ်ပန္ရယ္၊ ျမန္မာႏိုင္ငံရယ္ တျခားေသာ ႏိုင္ငံသံုးေလးဆယ္ကို NTSC Standard သံုးတာေတြ႕ရပါတယ္။ က်န္တဲ့ ကမၻာအႏွံ႕မွေတာ့ PAL စနစ္သံုးတာေတြ႕ရပါတယ္။ ျမန္မာ့ အသံကို ၁၉၈၀ မွာ မထူေထာင္ခင္တုန္းက ျမန္မာႏိုင္ငံမွာ ဗီဒီယိုဆိုတာ မရွိပါဘူး။ Film လို႕ေခၚတဲ့ ရုပ္ရွင္ပဲရွိပါတယ္။ လူေတြဟာ ေဖ်ာ္ေျဖေရးက႑မွာ ရုပ္ရွင္ရံုေတြဆီသြားျပီးေတာ့ ရုပ္ရွင္ၾကည့္ၾကရပါ တယ္။ TV ဆိုတာ မရွိပါဘူး။ ၁၉၈၀ ျမန္မာ့အသံ စတင္ထုတ္လႊင့္တဲ့အခါမွာ Black & White TV ေတြ ေပၚလာပါတယ္။ ျပီးေတာ့မွ Color TV ေတြ တျဖည္းျဖည္းနဲ႕ ေပၚလာပါတယ္။ ၁၉၈၃ ခုႏွစ္ေလာက္က် ေတာ့ ျမန္မာရုပ္ရွင္ဒါရိုက္တာၾကီးေတြဟာ ဗီဒီယိုနည္းပညာ ေပၚေပါက္လာျပီျဖစ္လို႕ ဗီဒီယိုေတြကို ရိုက္ကူးထုတ္လုပ္ၾကပါတယ္။ အဲဒီေတာ့ ၃၅ လမ္း၊ ၃၆ လမ္းမွာ ၁၉၈၃၊ ၁၉၈၄ ေလာက္ကစျပီးေတာ့ Analog Editing ကားဆက္ခန္းေတြ ေပၚေပါက္လာတာ ျဖစ္ပါတယ္။ Analog Editing ဟာအခုထိ ရွိပါတယ္။
Digital Editing ဘက္ကို ေခတ္ေျပာင္းလာတာေတြ႕ရေပမယ့္ အေတာ္မ်ားမ်ားေသာ ဗီဒီယိုေတြ ဟာ Analog Editing နဲ႕ လုပ္ကိုင္ေနဆဲျဖစ္တာကို ေတြ႔ရပါတယ္။ အဲဒီေတာ့ Analog Editing တစ္ခုရဲ႕ ပံုစံကိုၾကည့္မယ္ဆိုရင္ အနည္းဆံုးေအာက္စက္လို႕ေခၚတဲ့ Deck သံုးလံုးပါပါတယ္။ အဲဒီေအာက္စက္ေတြ ဟာ ကၽြန္ေတာ္တို႕အိမ္မွာ Consumer Use လို႕ေခၚတဲ့ အိမ္မွာလက္ရွိ ျပည္သူလူထုဝယ္ယူၾကည့္ရႈေနတဲ့ ေအာက္စက္ေတြမဟုတ္ပါဘူး။ Professional လို႕ေခၚတဲ့ ေၾကးစားအဆင့္မီတဲ့ ေအာက္စက္ေတြျဖစ္ပါ တယ္။ သိပ္လည္း ေစ်းၾကီးပါတယ္။ မ်ားေသာအားျဖင့္ Analog Editing Device ေတြကို JVC , SVHS အမ်ဳိးအစားေတြ ေတြ႕ရပါတယ္။ အေရွ႕မွာ VU Meter လို႕ေခၚတဲ့ အသံရဲ႕ႏႈန္းထားျပတဲ့ ဒိုင္ခြက္ေလးေတြ ပါပါတယ္။ သူ႕ကို ၾကိဳးမဲ့ Remote ေတြနဲ႕ ဆက္သြယ္လို႕မရပါဘူး။ Remote ဆိုရင္ ၾကိဳးနဲ႕ဆက္ထားတာ ေတြ႕ရပါတယ္။ သူ႕ရဲ႕ခလုတ္ေတြဟာလည္း Touch Sensitive လို႕ေခၚတဲ့ ထိလိုက္ရံုနဲ႕ Play တဲ့ခလုတ္ ေတြမဟုတ္ပါဘူး။ ေတာ္ေတာ္ေလး အားစိုက္ျပီးေတာ့ႏွိပ္မွ သြားတဲ့ခလုတ္ေတြျဖစ္ပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ Editing အတြက္ကို Device သံုးခုရွိမယ္။ အဲဒီ Device သံုးခုဟာလည္း Format အတူတူျဖစ္ရပါမယ္။ ဥပမာအားျဖင့္ JVC , SVHS NTSC ဆိုရင္ သံုးလံုးစလံုးဟာ JVC , SVHS NTSC ျဖစ္ရပါမယ္။ အဲဒီ Deck တစ္လံုးစီမွာ ထြက္လာတဲ့အရုပ္ေတြကိုၾကည့္ဖို႕အတြက္ Video Monitor သံုးလံုးလိုပါတယ္။ အိမ္မွာၾကည့္ ေနက် TV မ်ဳိးနဲ႕မတူပါဘူး။ Monitor ဆိုတာ ရုပ္သံ Quality အစစ္၊ သူ႕ရဲ႕အေရာင္အမွန္ True Color အမွန္ကို ရရွိဖို႕အတြက္ကို သက္သက္ဖန္တီးထားတဲ့ TV လိုမ်ဳိး Monitoring လုပ္တဲ့ Device တစ္ခုျဖစ္ပါ တယ္။ သူဟာလည္း သိပ္ေစ်းၾကီးပါတယ္။ အိမ္ေတြမွာ သံုးေလးသံုးထရွိတာ မေတြ႕ရပါဘူး။ ဒါေပမယ့္ Monitor အစစ္ကို မဝယ္ႏိုင္ရင္ TV ကိုအစားထုိးျပီးေတာ့ သံုးစြဲလို႕ရပါတယ္။
အေျခခံသေဘာတရားအားျဖင့္ ခုနတုန္းကရိုက္လာတဲ့အေခြကို Deck 1 နဲ႕ Deck 2 ထဲမွာအေခြ ကိုထည့္ပါမယ္။ အဲဒီ Deck 1 နဲ႕ Deck 2 ထဲကအေခြကို ေတ့ဆက္ဆက္ျပီးေတာ့မွ Deck 3ထဲ ေမာင္းထည့္ၾကတယ္။ Deck 1 , Deck 2 နဲ႕ Deck 3 ဆိုတဲ့ Device ေတြကို ထိန္းခ်ဳပ္ဖို႕အတြက္ Controller ဆိုတဲ့ Unit တစ္ခုပါပါတယ္။ Controller ဟာ အဲဒီ Deck ေတြကို တစ္ခုခ်င္းသြားႏွိပ္ေနစရာ မလိုပါဘူး။ A,B,C ဆိုျပီး Switch ေတြကိုေျပာင္းျပီးေတာ့ Device ေတြကိုေျပာင္းျပီးေတာ့ ေစခိုင္းလို႕ ရပါတယ္။ အဲဒီၾကားထဲမွာ ကိုယ္ထည့္ခ်င္တဲ့ စာတမ္းေတြထိုးဖို႕အတြက္ Chrominance Keying လို႕ေခၚ တဲ့ တူညီတဲ့အေရာင္ေတြကို ဖယ္ရွားဖို႕အတြက္ Transition လို႕ေခၚတဲ့ ကားကူးကားဆက္မွာ လွပေအာင္ Transition ေတြထည့္ဖို႕အတြက္ကို ကၽြန္ေတာ္တို႕ဟာ Chroma keyer ေသာ္လည္းေကာင္း၊ Transition Device ေသာ္လည္းေကာင္း အဲဒါေတြကိုအားလံုးေပါင္းထားတဲ့ Video Mixer လို႕ေခၚတဲ့ ပစၥည္းေလးကို ေတြ႕ရပါတယ္။ Switcher ဟာ အရင္တုန္းကေတာ့ Analog Switcher ေတြရွိပါတယ္။ ေနာက္ပိုင္းက် ေတာ့ Digital Switcher လို႕ေခၚတဲ့ ဒီဂ်စ္တယ္နည္းပညာကိုအေျခခံတဲ့ Switcher ေတြဝင္လာတာေတြ႕ရ ပါတယ္။ Controller ကေန Device ေတြကို ထိန္းခ်ဳပ္မယ္၊ ကိုယ္လိုခ်င္တဲ့ အရုပ္ေတြ Deck 1, Deck 2 ထဲမွာရွာမယ္။ ျပီးရင္ Deck 3 ထဲမွာ Master အျဖစ္ Tape တစ္ခုထည့္ထားမယ္။ အဲဒီ Controller ကေနျပီးေတာ့ No.1,No.2 ထဲကအရုပ္ေတြကို Final Decision အျဖစ္ ဆံုးျဖတ္ျပီးေတာ့ ရီဟာဇယ္ေမာင္း ၾကည့္လို႕ရပါတယ္။ ရီဟာဇယ္ကိုၾကိဳက္ျပီဆိုရင္ Deck 3 ထဲကိုေမာင္းထည့္လိုက္ယံုပါပဲ။ အဲဒါဟာ Analog Editing တစ္ခုရဲ႕ အေျခခံအက်ဆံုးေသာ ပံုစံျဖစ္ပါတယ္။
Digital Editing ေပၚလာတဲ့အခါက်ေတာ့ အဲဒီလို Format တူ Device ေတြသံုုးခုရွိစရာ မလိုပါဘူး။ ဘာေၾကာင့္လဲဆိုေတာ့ Digital Editing ဟာ Online လို႕ေခၚတဲ့ အခုဒီအရုပ္ကိုၾကည့္၊ ဒီအရုပ္ကိုအခုပဲ ေနရာမွတ္သားျပီးေတာ့ Mastering လုပ္တဲ့ စနစ္မ်ဳိးမဟုတ္ပါဘူး။ Offline လို႕ေခၚတဲ့ ၾကားခံေနရာတစ္ခု ထဲမွာ Raw ေတြကို အရင္ဆံုးစုေဆာင္းျပီးေတာ့မွ အဲဒီ Raw ေတြကို Final Decision ျဖစ္သြားေအာင္ တည္းျဖတ္ရတဲ့ပညာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Analog Editing ကို Online Editing လို႕ေခၚျပီး Digital Editing ကို Offline Editing လို႕ေခၚပါတယ္။ Digital Device ေတြျဖစ္တဲ့ DV Player ေတြကို ခုနလို Controller ေတြနဲ႕ခ်ိတ္ျပီးေတာ့ ကားဆက္တယ္ဆိုရင္လဲ ဒါဟာ Digital ထဲမွာမွ Online Editing လို႕မွတ္ယူလို႕ရပါတယ္။ Analog Editing တစ္ခုမွာ ခုနေျပာတဲ့ စက္ပစၥည္းေတြအမ်ားၾကီးရွိမယ္။ သူဟာ Electronic ကိုအေျခခံထားတဲ့ Electronic Base System ျဖစ္မယ္။ Digital Editing ကေတာ့ Computer ကိုအေျခခံထားတာျဖစ္မယ္။ Digital Editing မွာ ခုနအရုပ္ေတြကို Computer ထဲဝင္လာဖို႕အတြက္ Video computer card ဆိုတဲ့ Device တစ္ခုလုိအပ္ပါတယ္။ ေစ်းႏႈန္းအေနနဲ႕ၾကည့္လိုက္ရင္ သူဟာ ခ်ဲ႕ထြင္ရင္ခ်ဲ႕ထြင္သလို ေစ်းျမင့္တာကိုေတြ႕ရမယ္။ Analog Editing ဟာလည္း သူ႕ေစ်းနဲ႕သူ ေစ်းၾကီးပါ တယ္။ Digital Editing ဟာလည္း သူ႕ေစ်းနဲ႕သူ တန္ဖိုးျမင့္မားေအာင္လည္း ဆင္လို႕ရပါတယ္။ ေစ်းႏႈန္း သက္သာေအာင္လည္း ဆင္လုိ႕ရပါတယ္။ ဘယ္လိုပဲျဖစ္ျဖစ္ ႏွစ္ဦးႏွစ္ဖက္လံုးမွာ ေကာင္းက်ဳိးနဲ႕ဆိုးက်ဳိး ဆိုတာရွိပါတယ္။ ဘာေၾကာင့္ အခုေနာက္ပိုင္းမွာ Digital Editing ေတြ ေခတ္စားလာရတာလဲဆိုတာ ရွင္းျပခ်င္ပါတယ္။ Analog Editing ရဲ႕ ေကာင္းက်ဳိးက ဘာလဲဆိုေတာ့ သူဟာ ျမန္တယ္။ ေစ်းႏႈန္းအရ ေစ်းသက္သာတယ္။ ျပီးေတာ့ အၾကမ္းခံတယ္။ Air Con ေတြဘာေတြနဲ႕ ထားစရာမလိုပါဘူး။ ဖုန္တေသာ ေသာထဲမွာလည္း ထားလို႕ရပါတယ္။ Digital Editing ဟာ Computer ကို အေျခခံထားတဲ့အတြက္ အင္မတန္ႏုပါတယ္။ Aircon နဲ႕ ထားရတယ္။ ဖုန္ေတြဘာေတြဝင္လို႕မရဘူး၊ ကိုင္တြယ္တဲ့သူကလည္း စည္းကမ္းရွိရပါတယ္။ Moisture ေတြဘာေတြ ကပ္လို႕မရဘူး။ သူ႕ရဲ႕ အားနည္းခ်က္အားသာခ်က္ေတြရွိ ၾကပါတယ္။
Quality ပိုင္းမွာ ၾကည့္လို႕ရွိရင္ Camera ထဲမွာထည့္ရိုက္လာတဲ့အေခြဟာ ဒီရုပ္သြထုတ္လုပ္မႈ တစ္ခုအတြက္ တကယ့္အေရးၾကီးဆံုးေသာ Master Quality ျဖစ္ပါတယ္။ သူ႕ေလာက္ေကာင္းတဲ့ Quality ဘယ္မွာမွမရွိပါဘူး။ ဒီရိုက္ေခြထဲကအရုပ္ကို No.1, No.2 ဆိုတဲ့ Deck ေတြထဲမွာထည့္ျပီး No.3 Deck ထဲကို Master အျဖစ္ေမာင္းထည့္လိုက္တဲ့အခါမွာ သူဟာ တတိယအဆင့္ကိုက်သြားပါျပီ။ ဒါဟာ First Copy ျဖစ္ပါတယ္။ အဲဒီ First Copy Master ရတဲ့အေခြဟာ တီးလံုးသံမပါေသးပါဘူး။ အဲဒါကို Dubbing လုပ္ခ်င္ရင္ Post Dub လို႕ေခၚတဲ့ အျပင္မွာ တီးလံုးေတြကိုတီးျပီးေတာ့မွ သူ႕ကိုျပန္ေပါင္းရတဲ့အဆင့္ကို လုပ္ရပါတယ္။ အခ်ဳိ႕က Post Dub ကို Master ဆြဲလို႕ရတဲ့အေခြေပၚမွာပဲ ထပ္နင္းျပီးထည့္ၾကတာရွိတယ္။ အခ်ဳိ႕က ေနာက္ တစ္ဆင့္ျပန္ခ်ပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ မ်ားေသာအားျဖင့္ကေတာ့ ေနာက္တဆင့္ျပန္ခ်ကို ေတြ႕ရပါတယ္။ ခုနတုန္းက Second Copy ကေန Post Production လုပ္ျပီးအေခ်ာ Quality ဟာ Third Copy အျဖစ္ကိုေရာက္ပါျပီ။ သူဟာ ပထမရိုက္ေခြကတဆင့္ Master ထဲကို၊ Master ထဲကမွတဆင့္ Post Dub လုပ္တဲ့အခါမွာ သူဟာ အားလံုးေပါင္းသံုးဆင့္ Third Generation လို႕ေခၚတဲ့ သံုးဆင့္ Quality က်သြားပါျပီ။ အဲဒီ Quality ဟာ ဗီဒီယိုဇာတ္ကားအတြက္ တစ္ခုတည္းေသာ Master အေခြျဖစ္ပါတယ္။
အဲဒီ Master ေခြကို တုိုင္းနဲ႕ျပည္နယ္ေတြကို RC ေၾကးနဲ႕ေရာင္း၊ အဲဒီ တိုင္းနဲ႕ျပည္နယ္ေတြက RC ေၾကးေပးျပီး Master ေခြကို လာဝယ္တယ္။ ဝယ္ျပီးေတာ့မွ သူတို႕တိုင္းနဲ႕ျပည္နယ္ေအာက္မွာရွိတဲ့ျမိဳ႕ ေတြနဲ႕ဗီဒီယိုေခြဆိုင္ေတြကို ျပန္ျပီးျဖန္႕ၾကပါတယ္။ ျပည္သူလူထုမ်က္စိထဲကိုေရာက္တဲ့ဗီဒီယိုရံုတစ္ခုမွာ ထိုးျပတဲ့ ျမန္မာကားတစ္ေခြဟာ Quality အနည္းဆံုး Quality ေလးငါးဆင့္ေလာက္က်ေနတာကို ေတြ႕ရ ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္မို႕လို႕ ဗီဒီယိုတိတ္သားနဲ႕ အဆင့္ဆင့္ကူးယူတဲ့ျမန္မာႏိုင္ငံက System ဟာ နည္းနည္း ခ်ဳိ႕ယြင္းခ်က္ရွိပါတယ္။ သူတို႕ဆီမွာဆိုရင္ေတာ့ ဒီလိုမ်ဳိးဗီဒီယိုကို တစ္ေခြျပီးတစ္ေခြ တစ္ဆင့္ျပီးတစ္ဆင့္ ျပန္ကူးတာကို လက္မခံပါဘူး။ Original Master ကေနျပီးေတာ့ ဆြဲခ်ထားတဲ့ ပါကင္ပိတ္ဘူးေတြနဲ႕ Master ေခြကိုသာ သူတို႕က ျပည္သူလူထုကို ေရာင္းခ်ျခင္းျဖစ္ပါတယ္။ ႏိုင္ငံျခားမွာက Copy Right Law က ခိုင္မာပါတယ္။
Digital Editing ဘာလို႕ ေခတ္စားလာတဲ့ကိစၥကို ၾကည့္လိုက္ရင္ ခုနတုန္းက Quality က်တယ္ဆို တဲ့ဟာကုိ ပညာရပ္အေခၚအေဝၚနဲ႕ Generation Lost ျဖစ္တယ္လို႕ေခၚပါတယ္။ Generation မ်ဳိးဆက္ Lost က်ဆင္းသြားတယ္။ အရုပ္ရဲ႕ Quality ဟာ တျဖည္းျဖည္းက်ဆင္းသြားတာကို Generation Lost လို႕ေခၚပါတယ္။ ဥပမာအားျဖင့္ စဥ္းစားၾကည့္လိုက္ၾကရေအာင္။ ရိုက္ေခြရဲ႕အေကာင္းဆံုးQuality ကို Video Capture Card ထဲကေန Computer Hard Disk ထဲကိုေမာင္းထည့္လိုက္တယ္။ ဒါဟာ ပထမတစ္ ဆင့္ပဲက်ပါေသးတယ္။ ပထမတစ္ဆင့္က်တဲ့ Quality ဟာလည္း Deck to Deck သြားတုန္းကလိုမ်ဳိး Generation Lost မွာ Percentage အရမ္းမမ်ားပါဘူး။ Deck to Deck သြားတဲ့အခ်ိန္မွာ အရုပ္တစ္ခုဟာ တစ္ေကာ္ပီကူးလို႕ရွိရင္ ၅% က်တယ္ဆိုရင္ Digital မွာ ၃% ေလာက္ပဲက်တယ္လို႕ ကၽြန္ေတာ္တို႕မွတ္ ယူႏိုင္ပါတယ္။ အဲဒီေတာ့ ၁၀၀ % ရွိတဲ့ အရုပ္တစ္ခုဟာ ကြန္ပ်ဴတာထဲေရာက္တဲ့အခ်ိန္မွာ ၉၇ % အေျခ အေနကိုရႏိုင္ပါတယ္။ အဲဒီ ၉၇ % ရွိတဲ့အရုပ္ကိုမွ Software ေတြအကူအညီနဲ႕ ကၽြန္ေတာ္တို႕ေတြ တည္းျဖတ္ၾကတယ္။ ဒီ Clip တစ္ခု ဒီအရုပ္တစ္ခုကို Software ထဲမွာဘယ္ႏွခါျပန္သံုးသံုး၊ ထပ္တလဲလဲ ျပန္သံုးသံုး သူဟာ အတူတူပဲျဖစ္ပါတယ္။ အရုပ္တစ္ခုကို ႏွစ္ခါသံုးခါပဲျပန္ပြားပြား၊ ဆယ္ခါပဲျပန္ပြားပြား Editing Software ေတြေပၚမွာရွိတဲ့ Timeline ထဲက အရုပ္တစ္ခုဟာအတူတူပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ အဲဒီအရုပ္ကို မွ Editing Final ျပီးလို႕ရွိရင္ ဆင္ဆာအေခြတင္မယ္၊ ဆင္ဆာအေခြၾကိဳက္လို႕ ေနာက္ဆံုး Master ကိုေပး ခ်င္တယ္ဆိုရင္ ခုနလို Analog Tape ေတြကေန ေပးရင္ေတာ့ ခုနက Analog Editing ပံုစံအတိုင္း တစ္ဆင့္တစ္ဆင့္ ျပန္က်ေနဦးမွာပါ။ ဒါေပမယ့္ Digital Editing ျဖစ္တဲ့အတြက္ သူ႕ရဲ႕အားသာခ်က္က ဘာလဲဆိုေတာ့ Digital Media ေတြျဖစ္တဲ့ VCD,DVD လို႕ေခၚတဲ့ မီဒီယာေတြဘက္ကိုဆင္းလို႕ရပါတယ္။ ဥပမာအားျဖင့္ DVD ခုတ္မယ္ဆိုရင္ ၉၇ % ရွိတဲ့ Master Quality ကေန DVD ကိုခုတ္တဲ့အခါမွာ ေနာက္ထပ္၃% က်တယ္ဆိုရင္ေတာင္ သူဟာ DVD ဘဝေရာက္တဲ့အခ်ိန္မွာ ဒီအရုပ္ရဲ႕ Quality ဟာ ရိုက္ေခြထက္ ၆ % ပဲက်မွာပါ။ Quality ဟာ ၉၄% က်န္ေသးတယ္လို႕ မွတ္ယူလို႕ရပါတယ္။
DVD ေပၚေရာက္သြားတဲ့ အရုပ္တစ္ခုဟာ ဘယ္ေလာက္ထိ ေကာ္ပီပြားပြား သူဟာ ေကာ္ပီပြား တယ္လို႕ေတာင္ မေခၚႏိုင္ပါဘူး Duplicate လုပ္တယ္လို႕ေခၚပါတယ္။ ဒါဟာ SCSI copy ျဖစ္တဲ့အတြက္ ပံုယူပြားလိုက္ျခင္းသာျဖစ္ပါတယ္။ DVD တစ္ခ်ပ္ကို အခ်ပ္တစ္သိန္းပြားလည္း Quality အတူတူပါပဲ Master Quality နဲ႕ အခ်ပ္တစ္သိန္းရဲ႕ Quality ကအတူတူပါပဲ။ ဒီအခ်ပ္ရဲ႕ အမ်ဳိးအစားကိုမူတည္ျပီး ေရရွည္ခံမလား၊ မခံလားဆိုတဲ့ အေပၚမွာပဲမူတည္ျပီးေတာ့ ဒီသက္တမ္းကို ဆံုးျဖတ္မွာျဖစ္ပါတယ္။ ျပည္သူလူထုလက္ထဲကို ေရာက္တဲ့အခ်ိန္မွာ ဒီ Digital လမ္းေၾကာင္းကေန စီးဆင္းလာတဲ့အရုပ္ တစ္ခု ဟာ Quality ေတာ္ေတာ္ေလးကို ေကာင္းေအာင္လုပ္ႏိုင္တယ္ဆိုတာ ေတြ႕ရပါတယ္။ အဲဒါေၾကာင့္မို႕ အခုကားလတ္လို႕ေခၚတဲ့ DVD ရုပ္ရွင္ကားေတြ ရန္ကုန္မွာ စျပီးေခတ္စားလာတာေတြ႕ရပါတယ္။ အဲဒီေတာ့ Analog မွာလည္း သူ႕ရဲ႕ေကာင္းက်ဳိးဆိုးက်ဳိးေတြ ရွိပါတယ္။ Digital မွာလည္း ေကာင္းက်ဳိး၊ ဆိုးက်ဳိးေတြ ရွိပါတယ္။ Digital ရဲ႕ဆိုးက်ဳိးက ဘာလဲဆိုေတာ့ Analog ေလာက္ျမန္ျမန္ဆန္ ဆန္လုပ္လို႕မရဘူး။ သူဟာ Online Editing မဟုတ္တဲ့အတြက္ အရုပ္ၾကမ္းေတြကို အရင္ဆံုး ကြန္ပ်ဴတာ ထဲကို Capture လုပ္ရပါမယ္။ အဲဒီ Capture လုပ္ထားတဲ့ File ေတြကိုလည္း Master မထြက္မခ်င္း ဂရုတ စိုက္နဲ႕ ထိန္းသိမ္းရမယ္။ Master ထြက္ခါနီးက်မွ ဒီ Hard Disk ပ်က္သြားတာမ်ဳိးဆိုရင္ ကၽြန္ေတာ္တို႕ဟာ အစကေန ျပန္လုပ္ရမယ့္ သေဘာရွိပါတယ္။ ျပီးေတာ့ ကြန္ပ်ဴတာျဖစ္တဲ့အတြက္ေၾကာင့္မို႕လို႕ အခ်ိ္န္မ ေရြး System Error , Hardware Error ဆိုတဲ့ အမွားအယြင္းမ်ဳိးစံု ရွိႏိုင္ပါတယ္။ သူ႕ကို ဂရုစိုက္ဖို႕လိုအပ္ ပါတယ္။ သူဟာ အခ်ိန္အၾကာၾကီးလုပ္ရတဲ့အတြက္ေၾကာင့္ ေစ်းႏႈန္းလဲပိုျပီးၾကီးျမင့္ပါတယ္။ လုပ္ႏိုင္ကိုင္ ႏိုင္စြမ္းရွိတဲ့ Possibility မွာသူဟာ Analog Editing ထက္အမ်ားၾကီး သာသြားပါျပီ။ တစ္ Frame ခ်င္းလို အပ္သလိုျပဳျပင္လို႕ ရပါတယ္။ အသံေတြကိုၾကိဳက္သလို ျပန္ျပီးေတာ့ အထပ္ထပ္အခါခါ လဲၾကည့္လို႕ရပါ တယ္။ အရုပ္ေတြကိုလည္း Quality မေကာင္းတာ၊ အေရာင္မမွန္တာရွိရင္ ျပန္ျပီးေတာ့ ညွိလို႕ရတယ္။ Special Effect လို႕ေခၚတဲ့ အထူးျပဳလုပ္ခ်က္ေတြ ကၽြန္ေတာ္တို႕ ထည့္ေပးလို႕ရပါတယ္။ ဒါေတြကေတာ့ Digital Editing ရဲ႕ အားသာခ်က္ေတြပါ။ ရန္ကုန္မွာေတာ့ Analog Editing နဲ႕ Digital Editing ႏွစ္ခုကို ဘက္မွ်ျပီး လုပ္ေနၾကတာကို ေတြ႕ရပါတယ္။

Tuesday, September 16, 2008

Video Compression

Online – Offline ဆိုတဲ့ ေဝါဟာရကို သံုးစြဲတဲ့ေနရာမွာ ဝိဝါဒကြဲျပားေနတာ ေတြ႕ရပါတယ္။ အမွန္ ကအဓိပၸါယ္ ႏွစ္ခုစီရွိပါတယ္။ ပထမအဓိပၸါယ္က လက္ရွိျဖစ္ေပၚေနတဲ့အေၾကာင္းအရာကို ခ်က္ခ်င္းရိုက္ ကူးတည္းျဖတ္ျပီး ထုတ္လႊင့္တာကို Online လို႕ေခၚျပီး အေၾကာင္းရာတစ္ခုကို အခ်ိန္ယူရိုက္ကူးျပီးမွ စိတ္ၾကိဳက္အခ်ိန္ယူျပီး တည္းျဖတ္ၾကတာကို Offline လို႕ေခၚတာ ေတြ႕ရပါတယ္။ ဒုတိယအဓိပၸါယ္က ေခြၾကမ္း - သိမ္းဆည္းရာေနရာ - တည္းျဖတ္ျခင္း - အေခြေခ်ာထုတ္ယူျခင္းဆိုတဲ့ အေျခအေနေလးမ်ဳိးကို သံုးသပ္ၾကည့္ရာမွာ သိမ္းဆည္းရာေနရာရွိေနတဲ့ တည္းျဖတ္မႈပံုစံကို Offline လို႕ေခၚျပီး ေခြၾကမ္း - တစ္ပါတည္း တည္းျဖတ္ - တစ္ခ်ိန္တည္းအေခြေခ်ာေပၚေရာက္သြားတဲ့ ပံုစံကို Offline လို႕ေခၚၾကတာ ေတြ႕ရပါတယ္။
မေန႕က Digital Editing တစ္ခုရဲ႕ပံုစံကို ျပန္ျပီးၾကည့္လိုက္လို႕ရွိရင္ ကၽြန္ေတာ္တို႕သည္ ကြန္ပ်ဴတာနဲ႕အလုပ္လုပ္ၾကတာ ျဖစ္တဲ့အတြက္ ကြန္ပ်ဴတာတစ္လံုးကေတာ့ မလြဲမေသြ လိုအပ္မွာျဖစ္ပါ တယ္။ ျပင္ပကေန Format မ်ဳိးစံုေသာ Device မ်ဳိးစံုကေန ျပီးေတာ့ Analog ရုပ္သံစီးေၾကာင္းနဲ႕ Video, Audio ေတြဟာ Video Capture Card ဆိုတဲ့ ပစၥည္းတစ္ခုရဲ႕ Breakout Box ထဲကိုအရင္ဆံုးဝင္တယ္။ အဲဒီေတာ့ ကြန္ပ်ဴတာရွိမယ္၊ ကြန္ပ်ဴတာထဲမွာ PCI Card ဆိုတဲ့ပစၥည္းတစ္ခု ထပ္ျပီးေတာ့စိုက္ထားတယ္။ Audioအတြက္ကို Sound Card၊ ရုိးရုိး Video Output အတြက္ကို ကၽြန္ေတာ္တို႕ Power Point ေတြ ဘာေတြကို TV ေပၚမွာတင္ျပီးေတာ့ျပတာ VGA Card ဆိုတာ တစ္ခုရွိေသးတယ္။ အဲဒီလိုမ်ဳိးပဲ Video Capture Card ဆိုတဲ့ပစၥည္းတစ္ခုကို ထပ္ျပီးေတာ့စိုက္ရတယ္။ Video Capture Card မွာ Unit ႏွစ္ခုပါ တယ္။ တစ္ခုက Internal ထဲမွာစိုက္ရတဲ့ Card ရယ္၊ အျပင္မွာထြက္ေနတဲ့ Breakout Box ဆိုတဲ့ပစၥည္း ရယ္။ အထဲမွာစိုက္ရတဲ့ Card က တကယ္အလုပ္လုပ္ရတာ။ Breakout Box ရဲ႕အလုပ္ကဘာလဲဆိုေတာ့ ျပင္ပကဝင္ေရာက္လာတဲ့ ရုပ္သံေတြအတြက္ကို Video, Audio Cable ေတြ လက္ခံျပီးေတာ့ထားဖို႕အ တြက္အလုပ္လုပ္တာ။
ကြန္ပ်ဴတာေလာကမွာ ရုပ္ရွင္ဖိုင္ေတြ၊ Video Clip ေတြဟာ File Size အၾကီးဆံုးနဲ႕ အရႈပ္ေထြဆံုး ေသာ File အမ်ဳိးအစားတစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ ရိုးရိုး File ေလးေတြ၊ PageMaker File ေလးေတြဆိုတာ ဘာမွ ျပႆနာမရွိဘူး။ တစ္ေနရာက တစ္ေနရာကိုေရႊ႕ေျပာင္းလို႕ရတယ္။ ဒီစက္မွာရိုက္ျပီးေတာ့ ဟိုစက္မွာသြား ဖြင့္ၾကည့္လို႕ရတယ္။ ဒီဘက္စက္မွာရိုက္ျပီးေတာ့ ဟုိဘက္စက္မွာ သြားျပီး Print ထုတ္လုိ႕ရတယ္။ ပံုဆို လည္းဒီမွာလုပ္လိုက္တယ္။ ဟိုဘက္မွာဖြင့္လို႕ရတယ္။ ဘာမွျပႆနာမရွိဘူး။ သူတို႕ရဲ႕ File Size ေလး ေတြဟာလည္း ေသးေသးေလးေတြျဖစ္တယ္။
ဒီ Video Clip မွာ ရႈပ္ေထြးမႈမ်ားစြာရွိတယ္။ သူ႕မွာပါဝင္တဲ့ Properties ေတြ အမ်ားၾကီးရွိတယ္။ Video File တစ္ခုရဲ႕ Data ဖြဲ႕စည္းပံုကို ပညာရပ္ဆိုင္ရာ အကုန္လံုးသိမွသာလွ်င္ ကိုယ္ အလုပ္လုပ္တဲ့ အခါမွာ အဆင္ေျပလိမ့္မယ္။ Video File ေတြဟာ လြယ္လြယ္ကူကူ ေပါ့ေပါ့ေသးေသးမဟုတ္ဘူး။ တစ္ေနရာနဲ႕ တစ္ေနရာကို ခ်က္ခ်င္းေရႊ႕ျပီးေတာ့ အလုပ္လုပ္လို႕မရဘူး။ သူဟာ တစ္သီးပုဂၢလဆန္တဲ့ Format အကုန္လံုးရွိတယ္။ အဲဒါေတြကို နားလည္ေအာင္ ဒီေန႕ ကၽြန္ေတာ္တို႕ၾကည့္ၾကမယ္။ ခုနတုန္းက ရုပ္သံေတြဘယ္လိုလုပ္ Data File ျဖစ္လာသလဲ ဆိုတဲ့ကိစၥဟာ အျပင္ကေနျပီးေတာ့ Breakout Box ကေနျဖတ္ျပီးေတာ့ Card ကေန Hard Disk ထဲကိုသြားတယ္။ အဲဒီလုိမ်ဳိး Analog ရုပ္သံစီးေၾကာင္းေတြ ဟာCard ကေန Hard Disk ထဲကို အဲဒီလိုမ်ဳိးေရာက္သြားတဲ့ အဆင့္ကို Compress လုပ္တယ္လို႕ေခၚ တယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ေတြ Compressor ဆိုတဲ့စကားကို ၾကားဖူးလား။ အျပင္ေလာကမွာ အဲဒီလိုအသံုး အႏႈန္းကိုေတြ႕ဖူးလား။ ဘယ္မွာေတြ႕ရလဲ။ Compressor ဆိုတဲ့ပစၥည္းကို Air Con တို႕ ေရခဲေသတၱာတို႕ မွာေတြ႕ရတယ္။ ေရစုပ္စက္တို႕ဘာတို႕မွာ ေတြ႕ရတယ္။ အဲဒီလို Compressor ဆိုတဲ့ပစၥည္းဟာ ေလ (သို႕) ေရ ကို ဖိႏွိပ္ျပီးေတာ့မွ သူက တြန္းကန္အားတစ္ခုနဲ႕ျပန္လႊတ္တာ။ ျပင္ပမွာ အဲဒီလို Device ကို Compressor လို႕ေခၚတယ္။
ကၽြန္ေတာ္တို႕ဆီမွာလည္း အဲလိုနည္းတူပဲ သိပ္ျပီးေတာ့မကြာဘူး။ ျပင္ပကဝင္လာတဲ့ ရုပ္သံစီး ေၾကာင္းေတြကို ဒီလိုဖိႏွိပ္ျပီး၊ Format တစ္ခုအေနနဲ႕ Hard Disk ထဲကို ျပန္ျပီးသြတ္သြင္းလိုက္တာပဲ။ ဒါေပမယ့္ ကၽြန္ေတာ္အခုေျပာတဲ့ ကၽြန္ေတာ္တို႕ဆီမွာပါတဲ့ Compressor သည္ ပစၥည္းမဟုတ္ပါ။ လက္နဲ႕ ထိေတြ႕ကိုင္တြယ္လို႕မရဘူး။ သူသည္ Programming နည္းပညာနဲ႕ေရးထားတဲ့ System File ေလးတစ္ခု သာလွ်င္ျဖစ္ပါတယ္။ System File လို႕ေခၚေပမယ့္ Second party Software လို႕ေခၚတဲ့ Photoshop တို႕ Premiere တို႕လို ဖြင့္ျပီးအလုပ္လုပ္ရတဲ့ သူ႕ကို Third party Software လို႕ေခၚတယ္။ကတ္တစ္ခု ဝယ္လို႕ရွိရင္ ကတ္နဲ႕အတူ နဂိုအလိုအေလ်ာက္ရွိျပီးသား File စနစ္တစ္ခုသာျဖစ္တယ္။ ဒီလို Compressor ေတြရဲ႕ အကူအညီနဲ႕ အဲဒီလုိရုပ္သံေတြဟာ Hard Disk ထဲကို Compress လုပ္ျပီးေတာ့ Data File အျဖစ္ေရာက္သြားတယ္။ အခု Premiere ထဲမွာ ျမင္ေနရတဲ့ Clip ေတြအားလံုး အဲလိုနည္းပညာ နဲ႕ Hard Disk ထဲကို Storage လုပ္ထားတဲ့ ဟာေတြပဲျဖစ္တယ္။ ဒီလုပ္ငန္းစဥ္ကို Compress လို႕ေခၚ တယ္။ တနည္းအားျဖင့္ တခ်ဳိ႕ကလည္း အဲဒါကို Convert လို႕ေခၚတယ္။ Convert ဟာ ေျပာင္းလဲတာ။ ဘယ္ကေန ဘယ္ကိုေျပာင္းလဲတာလဲဆိုရင္ Analog ကေန Digital ကိုေျပာင္းလဲတာ။ တခ်ဳိ႕က အဲဒါကို Convert လို႕ေခၚတယ္။ ဒါေပမယ့္ Compress ဆိုတဲ့ စကားလံုးက ပိုျပီးအသံုးမ်ားပါတယ္။ Hard Disk ထဲကို ဝင္သြားျပီ Data အျဖစ္နဲ႕။ အဲဒီ Data File ေတြကိုမွ ကၽြန္ေတာ္တို႕ ယူငင္သံုးစြဲမယ္။ Editing လုပ္မယ္။ Export ျပန္ထုတ္မယ္။ TV ေပၚျပန္တင္မယ္။
ၾကည့္လိုက္လို႕ရွိရင္ mov file တစ္ခု၊ ကၽြန္ေတာ္ ေထာက္ၾကည့္လိုက္တယ္။ Ferry mov ေထာက္ ၾကည့္လိုက္တယ္။ Right Click နဲ႕ Properties ကိုဖြင့္ၾကည့္လိုက္တယ္။ အေပၚဆံုးက စာေၾကာင္းကိုဖတ္ ၾကည့္ရေအာင္ File Path ဘယ္ထဲမွာ ရွိသလဲေပါ့။ သူ႕ရဲ႕နာမည္က Ferry.mov ။ Ferry ကဘာလဲ။ Ferry က File name ပါ။ ၾကိဳက္သလိုေပးလို႕ရတယ္။ ျပႆနာမရွိပါဘူး။ mov ကဘာလဲ။ အဲဒါ Extension ပါ။ mov ဆိုတာ movie လို႕ေျပာလို႕ရေပမယ့္ အဲဒါ Extension ပါ။ Computer အေျခခံရွိဖို႕လိုတယ္လို႕ သင္တန္းလက္ခံတုန္းက ကၽြန္ေတာ္ေျပာခဲ့တာ အဲဒါေၾကာင့္ပဲ။ ဒါကိုျမင္လိုက္ရင္ Extension ဆိုတာ သိေနရမယ္။ ဘာရဲ႕ Extension လဲ။ သူဟာ Format တစ္ခုရဲ႕ Extension ပဲ။ ဘာ Format ရဲ႕ Extension လဲ။ QuickTime mov လို႕ေခၚတဲ့ File စနစ္တစ္ခုရဲ႕ Extension သာျဖစ္ပါတယ္။ AVI ဒါလည္းပဲ Extension ပဲ။ ဘာ Format ရဲ႕ Extension လဲဆိုရင္ Microsoft Video သို႕မဟုတ္ Video for Window ဆိုတဲ့ File စနစ္တစ္ခုရဲ႕ Extension တစ္ခုသာျဖစ္ပါတယ္။ ပိုျပီးေတာ့နားလည္ေအာင္ေျပာရရင္ QuickTime movie ဆိုတဲ့ File စနစ္ဟာ Pentium ကေန စတင္ခဲ့တာမဟုတ္ပါဘူး။ Apple Macintosh ကေန စတင္တီထြင္တာျဖစ္ပါတယ္။ သူဟာ ဗီဒီယိုတည္းျဖတ္တဲ့လုပ္ငန္းေတြ၊ Graphic လုပ္ငန္းေတြ Pentium ထက္ အမ်ားၾကီးေစာပါတယ္။ လက္ရွိမွာလည္း ကမၻာမွာ၊ ႏိုင္ငံတကာမွာ Apple Macintosh သို႕မဟုတ္ Silicon Graphic လို႕ေခၚတဲ့စက္ေတြ Super Machine ေတြနဲ႕ပဲ ဒီလုပ္ငန္းၾကီးေတြကို လုပ္ၾက တာပါ။ သူတို႕ဆီမွာ တကယ္လို႕ Pentium 4 ေတြနဲ႕လုပ္ၾကမယ္ဆိုရင္ေတာင္ Turnkey System လို႕ေခၚတဲ့ စက္ကိုစျပီး Manufacture လုပ္ကတည္းက Video Editing လုပ္ဖို႕အတြက္ကို Pentium ကို Super Machine တစ္ခါတည္းဆင္တာ။ Processor နဲ႕ Hard Disk ဆိုလည္း Space ကအမ်ားၾကီးနဲ႕၊ Hard Disk ေတြ၊ Raid ေတြကလည္း တြဲထားေသးတယ္။ Memory ဆိုလည္း Gigabyte Memory အမ်ားၾကီးနဲ႕၊ Video Capture Card ကိုလည္း သူနဲ႕တြဲဖက္မယ့္ Mother Board နဲ႕ တစ္ခါတည္း တပ္ျပီး ေတာ့မွ Turnkey System ဆိုျပီးေရာင္းတာ။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ ျမန္မာႏိုင္ငံမွာလို တရုတ္ျပည္ကေန Hard Disk ေတြဝယ္၊ ကိုရီးယားကေန Monitor ေတြဝယ္၊ ျမန္မာျပည္က Keyboard ေတြ ထုတ္လုပ္၊ ေလွ်ာက္ တပ္၊ ဟိုဟာနဲ႕ဆင္၊ ဒီဟာနဲ႕ဆင္ မရွိဘူး။ ဒီ Apple Macintosh ကုမၸဏီကေနထုတ္လုပ္လိုက္တဲ့ QuickTime mov ဆိုတဲ့ Format ေလးကို ေနာက္ပိုင္းမွာ Pentium ကေနျပီးေတာ့ Macintosh Format ေတြကို နားလည္ေအာင္ဆိုျပီးေတာ့ လုိက္တီထြင္ျပီးထုတ္လုပ္ေတာ့ ကၽြန္ေတာ္တို႕ Pentium ထဲမွာ .mov ဆိုျပီးေတာ့ ထြက္လာတယ္။
ဒီေနရာမွာ Compress နဲ႕ Convert ႏွစ္ခု ကြာျခားခ်က္ကို ေျပာပါမယ္။ Compress လုပ္တယ္ဆို တာက Analog Video Signal ကို Digital Clip မ်ားအျဖစ္ ပံုစံေျပာင္းေပး လိုက္တာ ကိုေခၚေလ့ရွိၾကျပီး Convert ဆိုတာက နဂိုမူရင္း Digital Video Clip ကို Digital Clip မ်ားအျဖစ္ ေျပာင္းေပးလိုက္တာကို ေခၚပါတယ္။
ဘာေၾကာင့္လဲဆိုေတာ့ အခုသင္ၾကားေနၾကတဲ့ CIB File ထဲမွာ Classroom in Book ဆို တဲ့ CIB ဟာ Macintosh ေနစျပီး ထြက္တာပါ။ Adobe ကုမၸဏီဟာ Macintosh Computer ေတြ မွာသံုးဖို႕အတြက္ကို အဓိကထားျပီးထုတ္တာျဖစ္တယ္။ အဲဒီ CIB ေတြကို Pentium ကသံုးလို႕မရ တဲ့အတြက္ Pentium ကေနျပီးေတာ့ Microsoft ဟာ Quick Time mov ေတြဆိုျပီးေတာ့ သက္သက္ထပ္ျပီးေတာ့ ထုတ္ထားတာပါ။ AVI ဆိုတဲ့ Format ကိုက်ေတာ့ Pentium ေတြမွာ အမ်ားဆံုးေတြ႕ရပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ေတြဟာ Pentium 4 ေတြနဲ႕အလုပ္လုပ္ၾကတဲ့အခါမွာ ထြက္လာတဲ့ mov ရဲ႕ ၉၉% ဟာ .AVI ျဖစ္ပါလိမ့္မယ္။ Microsoft Video သို႕မဟုတ္ Video for Window ရဲ႕ Extension ကို ေတြ႕ရပါလိမ့္မယ္။ ျပန္ၾကည့္လို႕ရွိရင္ Ferry ဆိုတာဘာလဲ။ mov ဆို တာ Extension တစ္ခုကို ကုိယ္စားျပဳတာ။ Page Maker ကို Extension တစ္ခုနဲ႕ ကိုယ္စားျပဳရင္ ဘယ္လိုလာမလဲ။ pmd ဆိုျပီးလာမယ္။ Photoshop ဆိုရင္ ဘာလာမလဲ။ psd နဲ႕လာတယ္။ JPEG, TIFF, MPG ဒါေတြဟာ သူ႕ရဲ႕ Format တစ္ခုစီကို ကိုယ္စားျပဳထားတဲ့ Extension ေတြ သာျဖစ္ပါတယ္။ Quick Time mov ဆိုတဲ့ Format နဲ႕ Video for Window ဆိုတဲ့ Format ေတြ ေရာက္ရွိလာေအာင္လို႕ အဓိကအားျဖင့္ တြန္းပို႕ေပးလိုက္တဲ့ ပစၥည္းဟာဘာလဲဆိုေတာ့ Compressor ပဲ။
အဲဒီေတာ့ ကၽြန္ေတာ္တို႕ဟာ Theory တစ္ခုခ်ၾကည့္လိုက္လို႕ရွိရင္ Compressor ရဲ႕ေစ့ ေဆာ္မႈေၾကာင့္ ပံုစံမတူတဲ့ Format ေတြထြက္လာၾကတယ္။ အဲဒီ Format ေတြကို Extension ေတြနဲ႕ ကိုယ္စားျပဳတယ္။ Ferry.mov ဆိုတဲ့ Movie ေလးတစ္ခုရလာေအာင္ဘယ္လိုကေန လာတာလဲ။ သူသည္ Quick Time Movie ကိုျဖစ္ေစႏိုင္တဲ့ Compressor တစ္ခုရဲ႕ တြန္းပို႕မႈ ေၾကာင့္ သူဟာ Quick Time Movie ဆိုတဲ့ Format တစ္ခုထြက္လာတယ္။ အဲဒီ Format ကို .mov Extension တစ္ခုက ကိုယ္စားျပဳတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တုိ႕ဟာ အဲဒီလို ေျပာင္းျပန္ျပန္လုိက္ရ တယ္။ Extension ကိုအရင္ၾကည့္တယ္။ Extension ကဘာလဲ။ Extension ကိုၾကည့္ျပီးေတာ့ ဘာ Format ဆိုတာ သိသာႏိုင္တယ္။ အဲဒီ Format ကိုျဖစ္ေစေအာင္ဘယ္ Compressor ကလုပ္ ထားတယ္ဆိုတာ ေတြ႕ႏိုင္တယ္။ အဲဒီ Compressor ရဲ႕နာမည္ဟာ Properties ထဲမွာပါတယ္။ ဟိုေအာက္မွာ Compressor ရဲ႕နာမည္ Sorenson Video တဲ့။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ေတြ လက္ရွိအလုပ္ လုပ္ေနၾကတဲ့ ေလာကထဲမွာ Format ႏွစ္မ်ဳိးရွိတယ္။ တစ္ခုက Individual ဆိုတဲ့တစ္သီးပုဂၢလ ဆန္္တဲ့ Format ေတြနဲ႕ Universal Format ဆိုတဲ့ ၾကိဳက္တဲ့ေနရာမွာ ဆြဲသံုးႏိုင္တဲ့ Format ဆိုျပီး ႏွစ္ခုရွိတယ္။ Individual Format ကသိပ္ျပီး တစ္သီးပုဂၢလဆန္လြန္းတယ္။ ကိုယ့္စက္မွာ Create လုပ္လိုက္ျပီးလို႕ရွိရင္ အျခားစက္မွာေျပာင္းျပီး သံုးဖို႕မလြယ္ဘူး။ Universal Format ဆိုတဲ့ဟာက ကိုယ့္စက္မွာလုပ္ျပီးေပမယ့္ ၾကိဳက္တဲ့စက္မွာ သံုးစြဲလို႕ရတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ Editing ေလာကမွာ Individual Format ေတြကိုသာ ေတြ႕ရလိမ့္မယ္။ ဘာေၾကာင့္လဲဆိုေတာ့ Professional လုပ္တဲ့ အလုပ္မွန္သမွ်ကို သူတို႕ဟာ သူတို႕ကုမၸဏီရဲ႕ စက္ပစၥည္းေတြေရာင္းရဖို႕အတြက္ လုပ္ထားတယ္။ ဥပမာေျပာရရင္ Sony TV ကို Sony Remote နဲ႕မွဖြင့္လို႕ရသလိုမ်ဳိးပဲ။ သူတို႕ဟာ သူတို႕ေရာင္းခ် လုိက္တဲ့ Video Capture Card ေတြရဲ႕ တစ္သီးပုဂၢလဆန္မႈကို မူတည္ျပီးေတာ့ သူတို႕စက္ပစၥည္း ေတြကိုေရာင္းခ်ၾကတယ္။
သူငယ္ခ်င္းသံုးေယာက္ဒီအလုပ္ကို အတူလုပ္ၾကတယ္။ အရင္ဆံုးတစ္ေယာက္ကစျပီး ေတာ့ Video Capture Card တစ္ခုဝယ္လိုက္တယ္။ ကုမၸဏီနာမည္က Canopus ကုမၸဏီကေန ျပီးေတာ့ Model ျမင့္တဲ့ Video Capture Card တစ္ခုကို ဝယ္လိုက္တယ္။ သူဟာ သံုးစြဲရတာ အဆင္ေျပတယ္။ အိမ္နီးနားခ်င္းသူငယ္ခ်င္းႏွစ္ေယာက္ကလဲ ဒီသင္တန္းကိုတက္ျပီး ဒီအလုပ္ကို အတူလုပ္ခ်င္ၾကျပီ။ အဲဒီႏွစ္ေယာက္ဟာ သူ႕ကိုအတုယူျပီးေတာ့ ေသခ်ာေပါက္ အဲဒီ Canopus Card ကိုလိုက္ဝယ္လိမ့္မယ္။ ေနာက္ႏွစ္ေယာက္ကလိုက္ဝယ္တယ္။ သံုးေယာက္လံုးဝယ္လိုက္ တယ္။ အဲဒီသံုးေယာက္ဟာ တစ္ေယာက္နဲ႕တစ္ေယာက္ ကူးလူးဆက္ဆံျပီးေတာ့ အလုပ္လုပ္လို႕ ရတယ္။ ဒါေၾကာင့္မို႕ဝယ္တာ။ တစ္ေယာက္မွာအဆင္မေျပဘူး။ ေနာက္တစ္ေယာက္ဆီမွာ File ကိုယူျပီး အလုပ္လုပ္လို႕ရတယ္။ တစ္ေယာက္က Canopus ကိုဝယ္တယ္။ ေနာက္တစ္ေယာက္က Matrox ဝယ္တယ္။ ေနာက္တစ္ေယာက္က Pinnacle ကိုဝယ္တယ္။ ဒီ Card သံုးမ်ဳိးဟာ တစ္ခု နဲ႕တစ္ခု မတူၾကဘူး။ အဲဒါဆိုရင္ တစ္ခုနဲ႕တစ္ခု ကူးလူးဆက္ဆံျပီး အလုပ္လုပ္လို႕မရဘူး။ Canopus File ကို Matrox ကနားမလည္ဘူး။ Matrox ကို Pinnacle ကနားမလည္ဘူး။ အဲဒီေတာ့ သူတို႕ဟာ Individual Format ျဖစ္သြားေအာင္၊ သူတို႕စက္ပစၥည္းေရာင္းလို႕ရေအာင္ လုပ္ထား ၾကတယ္။ ျမန္မာႏိုင္ငံမွာ Motion Media House အၾကီးၾကီး ၁၀ ခုေလာက္ရွိတယ္။ အေသးေလး ကအခု ၅၀ေလာက္ရွိတယ္။ အားလံုးေပါင္း Media House ၆၀ ေလာက္ရွိတယ္ဆိုရင္ အဲဒီ ၆၀ လံုးမွာ စာရင္းေကာက္ၾကည့္လိုက္။ သူတို႕သံုးစြဲေနတဲ့ Card အမ်ဳိးအစားမတူတဲ့ ကုမၸဏီ ငါးခုပဲ ရွိတယ္။ နံပါတ္တစ္က Media 100 လို႕ေခၚတယ္။ ေစ်းၾကီးတယ္။ အမ်ားဆံုး Macintosh မွာ အလုပ္လုပ္တယ္။ ေနာက္တစ္ခုက DPS လို႕ေခၚတယ္။ DPS Velocity , DPS Reality နာမည္ ေလးေတြၾကားဖူးသြားေအာင္။ ေနာက္တစ္ခုက Pinnacle လို႕ေခၚတယ္ Pinnacle DV 500 , DC 1000 , DC 2000 တို႕ဘာတို႕။ ေနာက္တစ္ခုက Matrox လို႕ေခၚတယ္။ ေနာက္တစ္ခုက Canopus လို႕ေခၚတယ္။ အဲဒီငါးခုကေန လံုးဝေျပးမလြတ္ဘူး။ ဘာကြာသြားလဲဆိုေတာ့ ဝယ္ယူ ထားတဲ့ခုႏွစ္ေပၚမွာ မူတည္ျပီးေတာ့ Model ေလာက္ပဲကြာသြားတယ္။
Compressor ကို တီထြင္ရတဲ့ အေၾကာင္းအရင္းကို ေျပာျပမယ္။ ရုပ္ရွင္၊ ဗီဒီယိုေလာကမွာ လူေတြတန္ဖိုးထားျပီးေတာ့ ျပိဳင္ဆိုင္ၾကတဲ့အရာဟာ ဘာလဲဆိုေတာ့ နံပါတ္တစ္က Quality ေကာင္းရမယ္။ နံပါတ္ႏွစ္က File Size ေသးရမယ္။ သူတို႕ရဲ႕အသက္ဟာ အဲဒါပဲ။ Quality ေကာင္းဖို႕ရယ္၊ File Size ေသးဖို႕ရယ္။ ဥပမာတစ္ခုေျပာျပမယ္။ Duration တစ္မိနစ္စာရွိတဲ့ Movie File တစ္ခုကို Matrox နဲ႕ Capture ဖမ္းလိုက္တဲ့အခါမွာ Matrox ဟာ 200 MB ထြက္တယ္။ Canopus နဲ႕ Capture ဖမ္းလုိက္တဲ့အခါမွာ 150 MB ထြက္တယ္။ Duration ခ်င္းက အတူတူပဲ။ ဒါေပမယ့္ 200 MB ရွိတဲ့ File ရယ္။ 150 MB ရွိတဲ့ File ရယ္၊ အဲဒီႏွစ္ခုကို TV ေပၚမွာ ျပိဳင္တူတင္ၾကည့္လိုက္တယ္။ TV ႏွစ္လံုးေပၚမွာ ယွဥ္ၾကည့္လိုက္တယ္။ Quality ကအတူတူပဲ။ ဘာမွမကြာဘူး။ 200 MB ကေန ထြက္လာတဲ့အရုပ္ကလည္း ဒီအရုပ္ပဲ။ 150MB ကေန ထြက္လာ တဲ့အရုပ္ကလည္း ဒီအရုပ္ပဲ။ အဲဒီလိုဆိုရင္ ကၽြန္ေတာ္တို႕ ဝယ္ဖို႕စဥ္းစားတဲ့အခါ ဒီကုမၸဏီႏွစ္ခုမွာ ဘယ္သူ႕ကိုဝယ္မလဲ။ Canopus ကိုဝယ္မယ္။ ဘာေၾကာင့္ဝယ္မွာလဲ Size ေသးလုိ႕။ အဓိက အေၾကာင္းအရင္းက အဲဒါပဲ။ Size ေသးေတာ့ အလုပ္မ်ားမ်ားလုပ္လို႕ရတယ္။ ကိုယ့္ Hard Disk မွာ ေနရာအမ်ားၾကီးပိုတဲ့အတြက္ အလုပ္ေတြမ်ားမ်ား လုပ္လို႕ရတယ္။ Quality အတူတူပဲေလ။ Matrox ကို ဘယ္ေလာက္ပဲ နာမည္ၾကီးတယ္ေျပာေျပာ Canopus ဆိုတဲ့ ကုမၸဏီအသစ္ေလးက Quality ဟာ Matrox နဲ႕ အတူတူပဲျဖစ္တဲ့အျပင္ သူဟာ သူ႕ရဲ႕ Compression Rate က ေသးတယ္ဆိုရင္ ဒါဟာ သူ႕ရဲ႕ေအာင္ျမင္မႈပဲ။ အဲဒီေတာ့ Matrox ဟာေနာက္က်န္ခဲ့မယ္။ Canopus ကိုလူေတြလုိက္ဝယ္လိမ့္မယ္။ Canopus ကို တစ္ႏွစ္ေလာက္သံုးျပီးတဲ့အခါမွာ Matrox 100 ဆိုတဲ့ ကုမၸဏီၾကီးတစ္ခုေပၚလာျပီးေတာ့ အဲဒီ Quality အတိုင္း တစ္မိနစ္စာဖမ္းလိုက္တဲ့အ ခ်ိန္မွာ 100 MB ပဲက်န္ေတာ့တယ္။ အဲဒီေတာ့ Canopus ဟာက်န္ခဲ့ျပီ။ Media 100 ကိုလိုက္ဝယ္ ၾကလိမ့္မယ္။ အဲဒါဘာေၾကာင့္လဲဆိုေတာ့ သူတို႕ကုမၸဏီကေန တီထြင္ထုတ္လုပ္လိုက္တဲ့ Compressor ေတြရဲ႕ အရည္အေသြးေၾကာင့္ပဲ။
အခုေနာက္ပိုင္းဟာ IT ေခတ္ျဖစ္ပါတယ္။ Internet ေပၚမွာ တစ္ႏိုင္ငံနဲ႕ တစ္ႏိုင္ငံကို ခ်ိတ္ဆက္ျပီးေတာ့ သံုးစြဲေနၾကတယ္။ Internet ေပၚမွာ ရုပ္ရွင္ေတာင္ၾကည့္လို႕ရတယ္။ Streaming Movie ဆိုတာ MPEG 4 ဆိုတဲ့ Format နဲ႕ ထြက္လာတာ။ အဲဒီလို Internet ရဲ႕ သြားလာမႈျမန္ဆန္ဖို႕အတြက္ကို Compressor ဆိုတာ တစ္ေန႕ထက္တစ္ေန႕ တစ္ခုျပီးတစ္ခု ထြက္ေနတယ္။ ဥပမာေျပာရရင္ Sony ရဲ႕ Website တစ္ခုနဲ႕ Panasonic ရဲ႕ Website ဆိုျပီးႏွစ္ခု ရွိပါတယ္။ Website ဆိုတာ အမွန္ကေတာ့ ေၾကာ္ျငာပါပဲ။ Interactive ေၾကာ္ျငာပါပဲ။ မဂၢဇင္းတစ္ ခုကိုလွန္ျပီးေတာ့ ကိုယ္လိုခ်င္တဲ့ ေၾကာ္ျငာကိုလွန္ျပီး ဖတ္သလိုပဲ။ Internet ဆိုတာလည္း ကမၻာ အႏွံ႕မွာရွိတဲ့ ကိုယ္လိုခ်င္တဲ့ ေၾကာ္ျငာစာမ်က္ႏွာကို ၾကည့္တဲ့သေဘာပါပဲ။ အဲဒီ Web Site မွာ Content ေတြရွိတယ္။ Graphic ေတြ၊ Movie ေတြ၊ Audio ေတြ။ အဲဒီ Content ေတြဟာ Sony မွာပါဝင္တဲ့ Content ေတြဟာ Size ကၾကီးေနတယ္။ Panasonic မွာပါဝင္တဲ့ Content ေတြဟာ Size က ေသးေနတယ္။ Sony ေရာ၊ Panasonic ေရာ ႏွစ္ခုလံုးဟာ ဂ်ပန္ႏိုင္ငံကေနျဖစ္ပါတယ္။ သူတို႕ရဲ႕ Server ေတြကို ဂ်ပန္ႏိုင္ငံမွာ တည္ေထာင္ထားပါတယ္။ ျမန္မာျပည္ရဲ႕ ရံုးခန္းတစ္ေနရာ ကေတာ့ Sony Web Site ေရာ၊ Panasonic Web Site ေရာ ႏွစ္ခုလံုးကို ျပိဳင္တူ ဖြင့္ျပီးေတာ့ ၾကည့္ပါတယ္။ ရည္ရြယ္ခ်က္ကေတာ့ TV တစ္လံုးကို ဝယ္ခ်င္တာ။ Internet ေပၚတက္ျပီးေတာ့ Sony နဲ႕ Panasonic ဘယ္ဟာပိုေကာင္းလဲ၊ ဘယ္ဟာ ေစ်းသက္သာလဲဆိုတာ ၾကည့္လိုက္ဦး မယ္ဆိုျပီး ႏွစ္ခုလံုးကို ျပိဳင္တူဖြင့္တယ္။ ဖြင့္တဲ့အခ်ိန္မွာ ဂ်ပန္ Server မွာရွိတဲ့ Sony Web Site ရဲ႕ Content ေတြဟာ Loading တအားၾကီးေနျပီးေတာ့ Panasonic Web Site ရဲ႕ Content ေတြဟာ Loading က အရမ္းနည္းေနတဲ့အခါမွာ Sony ရဲ႕ေရာက္လာမႈဟာ Panasonic ထက္ေနာက္က်ေန တယ္။ ဒီႏွစ္ခုကို ျပိဳင္ဖြင့္တဲ့အခါမွာ Panasonic က အရင္ပြင့္လာတယ္။ Sony ကေနာက္မွတက္ တယ္။ Web Site ဆိုတာ ခ်က္ခ်င္းမတက္ဘူး။ ခဏေစာင့္ရတယ္။ အဲဒီေတာ့မွ သူရဲ႕ Content ေတြဟာ ကၽြန္ေတာ္တို႕ရဲ႕ ကြန္ပ်ဴတာထဲကို စီးဝင္လာတယ္။
အဲဒီလိုဆိုရင္ ကၽြန္ေတာ္တို႕ဟာ ဘယ္ TV ကိုဝယ္ျဖစ္သြားမလဲ။ Panasonic ကိုဝယ္ျဖစ္ သြားမယ္။ အရင္ဆံုးေတြ႕တဲ့ Web Site ကဆြဲေဆာင္သြားမယ္။ Sony ကိုေစာင့္မေနေတာ့ဘူး။ Panasonic က သူတို႕ဆီမွာ ေနာက္ဆံုးထုတ္တဲ့ Flat TV အရမ္းေကာင္းတယ္။ ရန္ကုန္ဘယ္ေန ရာမွာ Show Room ဖြင့္ထားတယ္။ သြားဝယ္လို႕ရတယ္ဆိုရင္ Sony ကိုေစာင့္မေနေတာ့ဘူး။ စက္ကိုပိတ္ျပီး သြားဝယ္ၾကမယ္။ Quality တူတယ္ File Size ကေသးသြားတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ ဗီဒီယိုမွာလည္း အတူတူပဲ။ အဲဒီ ရည္ရြယ္ခ်က္ေတြနဲ႕ Quality တူတယ္ File Size ကိုခ်ဳံ႕ႏိုင္သမွ် ခ်ဳံ႕ဖို႕ အျပိဳင္အဆိုင္ ၾကိဳးစားရင္းနဲ႕ ေနာက္ဆံုး Compressor ေတြေပၚလာတယ္။ ဒီ Compressor ရဲ႕အလုပ္ကဘာလဲ။ Format တစ္ခုျဖစ္ေအာင္ သူတို႕က တြန္းပို႕ေပးတယ္။ အဲဒီ Format ဟာ Quality ေကာင္းရမယ္၊ File Size ေသးရမယ္။ အဲဒီ Format ကို Extension ကကိုယ္စားျပဳမယ္။
အခုစက္ထဲမွာေရာက္ေနတဲ့ Ferry.mov ဆိုတဲ့ mov ေလးဟာ Sorenson Video လို႕ နာမည္ရတဲ့ Compressor ေလးတစ္ခုရဲ႕ တြန္းပို႕မႈေၾကာင့္ Quick Time Movie Format ျဖစ္သြား ရပါတယ္။ သူ႕ကို .mov ဆိုတဲ့ Extension နဲ႕ ကိုယ္စားျပဳထားပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ အဲဒီဟာက Universal Format ျဖစ္ပါတယ္။ ဘာေၾကာင့္လဲ ကၽြန္ေတာ့ကြန္ပ်ဴတာမွာ ရိုးရိုး Pentium 4 တစ္လံုးကလြဲလို႕ အျခားဘာအပိုပစၥည္းမွ မပါဘူး။ Video Card မပါဘူး။ ဒါေပမယ့္ ဒီကြန္ပ်ဴတာ ထဲမွာ Ferry.mov ကို အကုန္လံုးျမင္ႏိုင္စြမ္းရွိတယ္။ အလုပ္လုပ္လို႕ရတယ္။ အဲဒီသေဘာပဲ။ ဒါေပမယ့္ အဲဒီဟာကို TV ကေနထုတ္ျပီးေတာ့ အေခြသြင္းလို႕ မေကာင္းဘူး။ ျမန္မာ့အသံမွာ လႊင့္လို႕မရဘူး။ သင္တန္းသားေတြ သံုးလို႕ရေအာင္ပဲ လုပ္ေပးထားတဲ့ Universal Format ျဖစ္ပါတယ္။

Monday, September 15, 2008

Time Code

ေနာက္တစ္ခု ဆက္ၾကည့္ရေအာင္ File Size တဲ့။ ဘယ္ေလာက္ရွိလဲ။ 6.25 Megabyte ရွိတယ္။ ဒါျပႆနာမရွိဘူး။ သူၾကိဳက္သလိုျဖစ္ႏိုင္တယ္။ Total Duration ကဘယ္ေလာက္လဲ 00: 00: 00: 28 တဲ့။ Time Code ကိုေျပာတာ။
အခုကၽြန္ေတာ္သင္ေနတဲ့ လမ္းေၾကာင္းဟာ Digital Video Editing တစ္ခုတည္းလုပ္ဖို႕ သက္သက္မဟုတ္ပါဘူး။ 2D Effect ေတြပဲလုပ္လုပ္၊ 3D Animation ေတြပဲလုပ္လုပ္၊ တစ္ေနရာ နဲ႕ တစ္ေနရာကို File ေတြကို ဘယ္လိုပဲသယ္သယ္၊ ဘယ္လိုပဲပို႕ပို႕ Technology ေတြ Theory ေတြကို တကယ္နားလည္တယ္ဆိုရင္ အခက္အခဲဆိုတာ မရွိႏိုင္ေတာ့ပါဘူး။
Duration ကဘာတဲ့လဲ။ 00: 00: 00: 28။ ၄ပိုင္း။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ နာရီၾကည့္တဲ့အခါမွာ နာရီနဲ႕ မိနစ္ ႏွစ္ကန္႕ပဲပါတယ္။ ေရွ႕ဆက္ျပီး အလုပ္လုပ္ၾကတဲ့အခါမွာ အဲဒီပံုစံနဲ႕ အလုပ္လုပ္ၾက ရပါမယ္။ ဒီဟာကို SMPTE Time Code လို႕ေခၚပါတယ္။ အခ်ိန္ကိုမွတ္သားတဲ့စနစ္ပါ။ SMPTE စနစ္ပါ။ သူ႕မွာ နာမည္ရွိပါတယ္။ SMPTE Time Code ဆိုရင္ အကန္႕၄ကန္႕ခြဲေရးတာကို ေျပးျမင္ ရပါမယ္။ SMPTE ဆိုတာ Society of Motion Picture & Television Engineers လို႕ေခၚတဲ့ ရုပ္ရွင္နည္းပညာ အင္ဂ်င္နီယာအဖဲြ႕ကေန တီထြင္ထုတ္လုပ္လိုက္တဲ့ စနစ္တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ သူကဘာေျပာလဲဆိုရင္ ဒီေလာကသားေတြ ဒီစနစ္နဲ႕ အလုပ္လုပ္လို႕ရွိရင္ အရမ္းအဆင္ေျပပါ တယ္တဲ့။ ဒီစနစ္မွာ ေနာက္ဆံုးဟာဘာလဲဆိုေတာ့ Frame လို႕ေခၚတယ္။ ေနာက္တစ္ခုက Second ေနာက္တစ္ခုက Minute ၊ ေနာက္တစ္ခုက Hours ။ ျပင္ကလူတစ္ေယာက္ဟာ Frame ဆိုတာကို မသိႏိုင္ပါဘူး။ အနည္းဆံုး Second ေလာက္ပဲသိႏိုင္ပါတယ္။ သူတို႕ဟာ အခ်ိန္ရဲ႕ခြဲျခား သတ္မွတ္မႈကို Second အထိပဲ သိႏိုင္ပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕အလုပ္လုပ္တဲ့အခါမွာ တစ္စကၠန္႕ ဆိုတာအရမ္းမ်ားေနပါတယ္။ Second ရဲ႕ေနာက္ကြယ္မွာ Frame ဆိုတာရွိပါတယ္။ Frame ဆို တာဘယ္လိုဖြဲ႕စည္းထားသလဲဆိုေတာ့ ၃၀နဲ႕ဖဲြ႕စည္းထားပါတယ္။ Second ဆိုတာ ၆၀ နဲ႕ဖြဲ႕စည္း ထားပါတယ္။ Minute ကလည္း ၆၀ နဲ႕ ဖြဲ႕စည္းတယ္။ နာရီကေတာ့ Infinity အဆံုးအဆမရွိ ဖြဲ႕စည္းႏိုင္တယ္။ ၂၄ နာရီကို တစ္ရက္လို႕မေျပာေတာ့ဘူး။ နာရီက ၾကိဳက္သလိုသြားလို႕ရတယ္။
စကၠန္႕ေျခာက္ဆယ္မွာ တစ္မိနစ္၊ မိနစ္ေျခာက္ဆယ္မွာ တစ္နာရီ။ ဒီစကၠန္႕ေျခာက္ဆယ္ ထဲက တစ္စကၠန္႕စာဟာ Frame ၃၀ စာနဲ႕ညီမွ်ပါတယ္။ အဲဒါဟာ ရုပ္ရွင္သေဘာတရားကို အေျခခံျပီးေတာ့ ထြက္လာတာပါ။ ရုပ္ရွင္ရဲ႕ သေဘာတရားကဘာလဲဆိုေတာ့ လက္လႈပ္တဲ့လႈပ္ ရွားမႈကို ျမင္ၾကည့္လိုက္ပါ။ ဒါဟာ တစ္စကၠန္႕ၾကာခ်င္ၾကာမယ္။ ဒါေပမယ့္ လက္လႈပ္တဲ့လႈပ္ရွားမႈ ဟာ ဘာလဲဆိုေတာ့ တစ္ဆက္တစ္စပ္တည္းျဖစ္ေသာ ရုပ္ေသပံုေပါင္း ၃၀ ကို အစီအစဥ္တက် ဆက္ထားတာျဖစ္တယ္။ အဲဒီလုိ တစ္ဆက္တည္းလုပ္လိုက္တဲ့အခါမွာ ရုပ္ရွင္တစ္ခုျဖစ္သြားတယ္။ တစ္စကၠန္႕စာလႈပ္ရွားမႈျဖစ္သြားတယ္။ တစ္စကၠန္႕စာမွာ အစီအစဥ္တက်ျဖစ္ေသာ ရုပ္ေသပံုေပါင္း ၃၀ ဆက္ထားတာျဖစ္တယ္။ Frame ဆိုတာ အဲဒါကိုေျပာတာ။ ရုပ္ရွင္ဆိုတာလည္း ရုပ္ေသကို အေျခခံတာျဖစ္တယ္။ ဒါဟာ Time Code ျဖစ္ပါတယ္။ Time Code ကိုမွတ္သားတဲ့အခါမွာ Go To ၄ မိနစ္၊ ၁၅ Second နဲ႕ ၁၈ Frame ကိုသြားခ်င္တယ္ဆိုရင္ တကယ္တမ္းက်ေတာ့ ၄ မိနစ္၊ ၁၅ စကၠန္႕နဲ႕ ၁၈ ဖရိန္ဆိုတာ Time Code နဲ႕ေရးလို႕ရွိရင္ ဒီလိုထြက္ပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ Go To မွာ 00 ေတြသြားရိုက္ေနစရာမလိုဘူး။ Go To မွာ 4. 15. 18 လို႕ရိုက္ထည့္လိုက္တာနဲ႕ ၄ မိနစ္၊ ၁၅ စကၠန္႕နဲ႕ ၁၈ ဖရိန္ ကိုသြားပါတယ္။ တကယ္လို႕မ်ား 18 လို႕ ႏွစ္လံုးထဲရိုက္လိုက္ရင္ Frame ကို ရည္ညႊန္းပါတယ္။ 18. 0 ဆိုရင္ Second ကိုရည္ညႊန္းပါတယ္။ 18.0.0 ဆိုရင္ Minute ကိုရည္ညႊန္းပါတယ္။ 18.0.0.0 ဆိုရင္ Hour ကိုရည္ညႊန္းပါတယ္။ ကိုယ္သြားမယ့္ေနရာဟာ စကၠန္႕လား၊ မိနစ္လား၊ ဖရိန္လား ဆိုတာသတိထားရမယ္။ ရုပ္ရွင္မွာေတာ့ ႏွစ္နာရီေက်ာ္တာရွားပါ တယ္။ နာရီကိုထည့္မစဥ္းစားနဲ႕။ စကၠန္႕ေတြ၊ မိနစ္ေတြ၊ ဖရိန္ေတြကိုေတာ့ အတိအက်သြားႏိုင္မွ အလုပ္လုပ္လို႕ျဖစ္မယ္။
ဒါေပမယ့္ ခုနေျပာတဲ့ တစ္စကၠန္႕စာကို ဖရိန္ သံုးဆယ္ခြဲျခားလိုက္တယ္ဆိုတဲ့ဟာက ရုပ္ရွင္နည္းပညာရဲ႕အေျခခံအက်ဆံုး ခဲြျခမ္းမႈတစ္ခုပဲျဖစ္တယ္။ လႈပ္ရွားမႈတိုင္းမွာ ပံုသံုးဆယ္ရွိ တယ္လို႕ မွတ္ယူလို႕မရဘူး။ အဲဒါဘာေျပာတာလဲဆိုေတာ့ Base လုပ္တယ္လို႕ေခၚတယ္။ Base on 30 Frame Per Second လို႕ေခၚတယ္။ တစ္စကၠန္႕မွာ ဖရိန္သံုးဆယ္ပါတယ္ဆိုတဲ့ Base ထား တာ။ ေျပာရရင္ ရုပ္ရွင္ျပေနတဲ့ ဖလင္ေပါ့။ သမၼတတို႕၊ ေနျပည္ေတာ္တို႕မွာျပေနတဲ့ ဖလင္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ ဒီမွာၾကည့္ေနတဲ့ NTSC ဗီဒီယိုေခြ၊ PAL ဗီဒီယိုေခြေပါ့။ အဲဒါေတြကို ကြန္ပ်ဴတာနဲ႕ တြက္ခ်က္ၾကည့္လို႕ရွိရင္ ရုပ္ရွင္ဟာ တစ္စကၠန္႕စာကို ၂၄ ဖရိန္စာရွိပါတယ္။ 24 Frame Per Second ရွိပါတယ္။ အေသမွတ္ပါ။ ျမန္မာျပည္ရဲ႕ Professional ဗီဒီယိုလမ္းေၾကာင္းျဖစ္တဲ့ NTSC ဟာ 29.97 Frame Per Second ရွိပါတယ္။ PAL ဟာ 25 Frame Per Second ရွိပါတယ္။ လူသံုး တအားနည္းတဲ့ SECAM ဆိုတဲ့ စနစ္ေလးဟာလည္း 25 Frame Per Second ရွိပါတယ္။
ဒီလိုအခ်ိန္ေတြကို ခြဲျခားထားတဲ့စနစ္ကို Frame Rate လို႕ေခၚပါတယ္။ တစ္စကၠန္႕မွာပါဝင္ ေနေသာႏႈန္းထားေပါ့။ ဖလင္က တစ္စကၠန္႕မွာ ၂၄ ပံုရွိတယ္။ တစ္စကၠန္႕စာျမင္ရတိုင္း ၂၄ပံုသြား တယ္။ NTSC ဟာ ခုန ၃၀ ကို အေျခခံျပီးေတာ့ အမီလိုက္ဖို႕ၾကိဳးစားေပမယ့္ ေနာက္ဆံုးဖရိန္မွာ .၃ ျပတ္က်န္ခဲ့ျပီးေတာ့ 29.97 ဆိုတဲ့ Frame Per Second ကိုရရွိပါတယ္။ PAL နဲ႕ SECAM ဟာ PAL ေအာက္စက္ထဲမွာ SECAM ေခြထည့္ဖြင့္ၾကည့္ရင္ Color မပါပါဘူး။ Black & White ျဖစ္ေန တတ္တယ္။ ဒါေပမယ့္ သိပ္ကိုနည္းပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ ကၽြန္ေတာ့္တစ္သက္မွာ ေတာင္အာဖရိက ကလာတဲ့ ေဆးပညာနဲ႕ပတ္သက္တဲ့ SECAM ေခြ တစ္ေခြပဲေတြ႕ဖူးပါတယ္။ တစ္စကၠန္႕မွာ ဖရိန္ ေပါင္း ၃၀ ရွိတဲ့ ဖြဲ႕စည္းမႈနဲ႕ တစ္စကၠန္႕မွာ ပံုေပါင္း ၂၄ ပံုရွိတဲ့ ဖြဲ႕စည္းမႈ ဘယ္ဟာက ပိုျပီးေတာ့ လႈပ္ရွားမႈ ပိုျပီးေတာ့ ညက္ေညာႏိုင္သလဲ။ တကယ္လို႕ တစ္စကၠန္႕ကို 5 Frame ပဲရွိတယ္ဆိုရင္ လႈပ္ရွားလိုက္တဲ့ လႈပ္ရွားမႈတစ္ခုဟာ ေခ်ာေခ်ာေမြ႕ေမြ႕မျမင္ရေတာ့ဘူး။ တစ္စကၠန္႕ရဲ႕လႈပ္ရွားမႈ ကို ငါးပံုပဲျမင္ရမွာ။ အဲဒီလႈပ္ရွားမႈက ထစ္သြားတာေပါ့။ သံုးဆယ္ေပၚမွာ အေျခခံထားတဲ့ စနစ္တစ္ ခုမွာ ဖလင္ေပၚမွာ ၂၄ ပံုပဲျမင္ရတဲ့အခါက်ေတာ့ ေျခာက္ပံုေတာင္ေလ်ာ့သြားတယ္။ ဒါေပမယ့္ ဖလင္ကို လႈပ္ရွားမႈညက္ေညာပါ့မလားလို႕ တြက္လို႕မရဘူး။ ဖလင္ဟာလည္း သူ႕ဟာသူ လႈပ္ရွား မႈေတြ ညက္ေညာတာပဲ။ ဥပမာေျပာရရင္ မီးလံုးတစ္ခုကို မ်က္စိနဲ႕ စိုက္ၾကည့္လိုက္တယ္။ ျပီးေတာ့ မ်က္စိမွိတ္ျပီး ဟိုဘက္ကို လြဲလိုက္တဲ့အခ်ိန္မွာ အဲဒီမီးလံုးအလင္းေရာင္ဟာ မ်က္စိထဲမွာ က်န္ခဲ့မယ္။ အဲဒါကို ရုပ္ရွင္ပညာမွာ Persistent Vision (အျမင္က်န္သေဘာတရား) ေခၚတယ္။ ရုပ္ပံုတစ္ခုကို မ်က္စိထဲမွာ ဖ်တ္ခနဲျမင္လိုက္ရျပီးလို႕ရွိရင္ အဲဒီရုပ္ပံုဟာ ေခါင္းထဲမွာ ေတာ္ရံုတန္ရံု နဲ႕ေပ်ာက္မသြားပါဘူး။ အဲဒါကို အျမင္က်န္သေဘာတရားလို႕ေခၚပါတယ္။ ရုပ္ရွင္ျပတယ္ဆိုတာ ဘယ္လိုျပသလဲ။ တစ္ဆင့္ခ်င္းစဥ္းစားၾကည့္ရေအာင္။ ေရွ႕မွာ ပိတ္ကားၾကီးရွိတယ္။ အလယ္မွာ လူေတြထိုင္ေနၾကတယ္။ အဲဒီေနာက္ကေနျပီးေတာ့ ရုပ္ရွင္ Projector ၾကီးေတြနဲ႕ ဖလင္ဟာေဒါင္ လိုက္ဆင္းပါတယ္။ ရုပ္ရွင္ဖလင္နဲ႕ ဓါတ္ပံုဖလင္က Size အတူတူပါပဲ။ ဖလင္သားနဲ႕ ဖြဲ႕စည္းပံုခ်င္း မတူပါဘူး။ ဓါတ္ပံုက ေဘးတိုက္သြားတယ္။ ရုပ္ရွင္ဖလင္က်ေတာ့ အရွည္လိုက္သြားတယ္။ အေပၚ ကေနေအာက္ကိုဆင္းတယ္။ Projector ရဲ႕အေရွ႕မွာ ရုပ္ရွင္ဖလင္ဟာ အလိပ္လိုက္ တစ္ကြက္ ခ်င္းက်တယ္။ တစ္ကြက္ကို အရမ္းကိုလင္းအားေကာင္းတဲ့ Xenon မီးနဲ႕ ထိုးလိုက္တယ္။ အဲဒီေတာ့ အရုပ္ဟာ ပိတ္ကားမွာ သြားျပီးေတာ့ေပၚေနမယ္။ ျပီးရင္ ေနာက္တစ္ပံုျပတယ္။ ျဖတ္ဆို တစ္ခ်က္ထိုးတယ္။ ပိတ္ကားမွာ ေနာက္တစ္ပံုေပၚတယ္။ အဲလို မွိတ္တုတ္မွိတ္တုတ္မီးေတြနဲ႕ သြားေနတာျဖစ္ေပမယ့္ ကၽြန္ေတာ္တို႕မ်က္စိထဲမွာ ပထမဆံုးပံုကို ျမင္ရျပီးေတာ့ မေပ်ာက္ေသးခင္ မွာ ဒုတိယပံုဟာ ဝင္လာတယ္။ အဲဒီေတာ့ ကၽြန္ေတာ္တို႕မ်က္စိမွာ ရုပ္ပံုေတြကို တစ္ဆက္တစ္စပ္ တည္းညက္ေညာစြာ ျမင္ရတယ္။
တကယ္တမ္းက်ေတာ့ ရုပ္ရွင္ဖလင္ဟာ တစ္ဆက္တစ္စပ္တည္းသြားေနတာ မဟုတ္ဘူး။ မွိတ္တုတ္မွိတ္တုတ္နဲ႕ သြားေနတာ။ အဲဒီမီးဟာ ၂၄ ခါ စဥ္ဆက္မျပတ္ထြက္ေနတာ။ ဟိုးအရင္က အဲဒီမီးေတြကို ကာဗြန္ေခ်ာင္းေတြနဲ႕ လုပ္ရတယ္။ နယ္ကရုပ္ရွင္ျပဇာတ္ေတြဟာ အဲဒီလိုပဲ။ မီးခိုး ေတြဘာေတြထြက္တယ္။ မီးခိုးထြက္ဖို႕ ေခါင္းတိုင္ေတြဘာေတြထားရတယ္။ အေနာက္ကေန ကာဗြန္ေခ်ာင္းၾကီးကိုထိုးျပီးေတာ့ မီးရႈိ႕ရတယ္။ အဲဒီကာဗြန္ေခ်ာင္းကိုမီးရႈိ႕တဲ႕မီးအားဟာ တအား ထြက္တယ္။ တအားစူရွေနေအာင္ ထြက္တယ္။ အဲဒီမီးအားကို ေရွ႕ကအလင္းတံခါးနဲ႕ မီးကို တစ္ခ်က္ခ်င္းေပၚေအာင္လုပ္ေပးတယ္။ အခုေနာက္ပိုင္း အဲဒါမရွိေတာ့ပါဘူး။ နယ္ရုပ္ရွင္ရံုေတြမွာ ပဲက်န္တယ္။ အခုေနာက္ပိုင္းစက္သစ္ေတြမွာ သမၼတတို႕၊ ေနျပည္ေတာ္တို႕ စက္သစ္ေတြမွာ xenon လို႕ေခၚတဲ့ Electro Cathode Ray နဲ႕သြားတဲ့ Cube ေတြပါ။ ေျပာခ်င္တာကေတာ့ Frame Rate ရဲ႕ သေဘာတရားကိုေျပာခ်င္တာပါ။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ကြန္ပ်ဴတာမွာ Base လုပ္ေတာ့ဘာနဲ႕ လုပ္လဲ။ 30 Frame နဲ႕ Base လုပ္တယ္။ ဒါေပမယ့္ တကယ္တမ္း Export ျပန္ထုတ္ျပီဆိုရင္ ကိုယ္လိုခ်င္တဲ့ Format ရဲ႕ Frame Rate ကို Setting မွာေပးရမယ္။ ကိုယ္ဘာနဲ႕ျပန္တြက္ခ်င္သ လဲေပါ့။ NTSC Format နဲ႕ ျပန္ထြက္ခ်င္တာလား။ PAL နဲ႕ ျပန္ထြက္ခ်င္တာလား။ ကိုယ္ထြက္ခ်င္ တဲ့ Format ကို Frame Rate ေပးရမယ္။ ဥပမာအားျဖင့္ Ferry.mov ေလးရဲ႕ Frame Rate ဟာ ဘယ္ေလာက္ရွိလဲ။ 15 Frame Per Second ပဲရွိတယ္။ သူဟာတစ္စကၠန္႕မွာ ဆယ့္ငါးပံုပဲရွိတယ္။ အဲဒီလို Movie ကို Play ၾကည့္လိုက္ရင္ အျပင္ကလို ေခ်ာေခ်ာေမြ႕ေမြ႕ မျမင္ရဘူး။ နည္းနည္း ေလးထစ္ျပီးေတာ့ ျမင္ရတယ္။ အဲဒီလို Movie ေလးကို NTSC နဲ႕ တြက္ခ်င္ရင္ Final Export မွာ NTSC ရဲ႕ Frame Rate ကိုထည့္ေပးရမယ္။ PAL နဲ႕ထြက္ခ်င္ရင္ PAL ရဲ႕ Format ကိုရုိက္ထည့္ ေပးရမယ္။ အဲဒီသေဘာေတြ အမ်ားၾကီးရွိတယ္။Frame Rate နဲ႕ ဆက္ႏြယ္ျပီးေတာ့ Time Code ဆိုတာသိသြားျပီ။ Time Code နဲ႕ဆက္ႏြယ္ျပီးေတာ့ Frame Rate ဆိုတာ သိသြားျပီ။ Frame Rate ေတြေပၚမွာ အလုပ္လုပ္တဲ့အခါ Sensitive Time လို႕ေခၚတဲ့ ကိုယ္သြားခ်င္တဲ့ေနရာကို Go To ရိုက္ျပီးေတာ့ ဘယ္လိုသြားရမယ္ဆိုတာလည္းသိသြားျပီ။

Sunday, September 14, 2008

Image & Color Resolution

Image Size နဲ႕ Resolution Size နဲ႕ Frame Size နဲ႕ Window Size နဲ႕ဟာ အတူတူပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ သူ႕ရဲ႕ Image Size ဟာဘယ္ေလာက္လဲ။ 240 x 180 ျဖစ္ပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ ဗီဒီယိုမွာ TV တစ္လံုးေပၚမွာျမင္ရတဲ့ ရုပ္သံတစ္ခု၊ အရုပ္တစ္ခုကို တိုင္းတာတြက္ခ်က္ၾကည့္မယ္ ဆိုရင္ 720 x 480 ဆိုတဲ့ အတိုင္းအတာရွိပါတယ္။ အဲဒါကဘာလဲဆိုေတာ့ Pixel လို႕ေျပာတာပါ။ အက်ယ္ 720 Pixel နဲ႕ အျမင့္ 480 Pixel ရွိပါတယ္။ Pixel ဆိုတာ ဘာလဲ။
Pixel ဆိုတာမေျပာခင္ အေရာင္ကစျပီးေျပာပါမယ္။ Black & White နဲ႕Color မတူပါဘူး။ Black & White ဆိုတာ အျဖဴေရာင္နဲ႕ အမည္းေရာင္ၾကားထဲက အေရာင္ေတြပဲပါတယ္။ အျဖဴေရာင္နဲ႕ အမည္းေရာင္ ႏွစ္ေရာင္ပဲပါတယ္လို႕ မေျပာဘူးေနာ္။ အျဖဴေရာင္နဲ႕ အမည္းေရာင္ၾကားထဲက အေရာင္ေတြပဲပါတယ္လို႕ေျပာတာ။ ဆြတ္ဆြတ္ျဖဴေအာင္ျဖဴေနတဲ့ အျဖဴေရာင္ရယ္ ပိန္းပိတ္ေအာင္ေမွာင္ေနတဲ့ အမည္းေရာင္ရယ္၊ ဒီၾကားထဲကအေရာင္ေတြနဲ႕ ဖြဲ႕စည္းထားတဲ့ ရုပ္သံတစ္ခုကို Black & White လို႕ေခၚပါတယ္။ Color ဆိုတာဘာလဲ။ Black & White မွာ ဆြတ္ဆြတ္ျဖဴေနတဲ့အျဖဴနဲ႕ ပိန္းပိတ္ေအာင္ေမွာင္ေနတဲ့ အနက္ဆိုျပီး Range ရွိသလုိ ပဲ Color မွာလဲ Range ရွိတယ္။ Color ဖြဲ႕စည္းမႈကို ၾကည့္လိုက္ရင္ ကၽြန္ေတာ္တို႕အလုပ္လုပ္ ေနၾကတဲ့ ေလာကဟာ Motion Media လို႕ေခၚတဲ့ ရုပ္ရွင္လုပ္ငန္းျဖစ္ပါတယ္။ တစ္ဘက္မွာ ဘာရွိလဲဆိုေတာ့ Graphic Designer ေတြ က်င္လည္က်က္စားေနၾကတဲ့ Printing Media ေခၚတဲ့ ပံုႏွိပ္ထုတ္ေဝေရး လုပ္ငန္းရွိပါတယ္။ ပံုႏွိပ္ထုတ္ေဝေရးေလာက နဲ႕ ရုပ္ရွင္ေလာက၊ အဲဒီႏွစ္ခုဟာ ကြန္ပ်ဴတာနဲ႕ပတ္သက္လာရင္ နည္းပညာေတြဟာ အခ်ဳိ႕ေနရာေတြမွာ တူေသာ္ျငားလည္းပဲ အေျခခံအက်ဆံုးျဖစ္တဲ့ Color ဖြဲ႕စည္းမႈမွာေတာ့ တက္တက္စင္ေအာင္လြဲပါတယ္။ Printing Media ရဲ႕ Working Mode ကဘာလဲဆိုေတာ့ CMYK လို႕ေခၚတဲ့ Color Mode ျဖစ္ပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ Motion Media ရဲ႕ Working Black & White က RGB ျဖစ္ပါတယ္။ လူတိုင္းသိႏိုင္ တဲ့အေရာင္ေတြကို ေျပာၾကည့္မယ္။ Red, Green, Blue RGB ဆိုတာ အဲဒါကိုေျပာတာပါ။ CMYK ဆိုတာ Cyan ရယ္၊ Magenta ရယ္၊ Yellow ရယ္၊ Black ရယ္။ Cyan ဆိုတာ စိမ္းျပာေရာင္၊ Magenta ဆိုတာ ပန္းခရမ္းေရာင္၊ Red ဆိုတာ ရဲရဲနီေနတဲ့အေရာင္၊ Green က တကယ့္ကိုစိမ္း ေနတဲ့ အစိမ္းေရာင္၊ Blue ဆိုတာ တကယ့္အျပာေရာင္။
စဥ္းစားၾကည့္ၾကရေအာင္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕သက္ရွိေလာမွာရွိတဲ့ အရာဝတၳဳတိုင္းမွာ အေရာင္ေတြနဲ႕ဖြဲ႕စည္းထားတယ္။ ကၽြန္ေတာ္အသားျဖဴလား၊ မျဖဴဘူးလားဆိုတာ အေရာင္နဲ႕ဆံုး ျဖတ္တာ။ ေမွာင္ေနရင္ အသားျဖဴသလား၊ မျဖဴဘူးလားဆိုတာ မသိႏိုင္ပါဘူး။ ဘာျဖစ္လို႕လဲဆို ေတာ့ အလင္းမရွိလို႕။ အလင္းေရာင္ဆိုတာ ဘာလဲ။ အလင္းရွိလို႕ ေပၚထြက္လာတဲ့အေရာင္ကို ေျပာတာ။ မီးေခ်ာင္းတစ္ေခ်ာင္းလင္းေနလို႕ ကၽြန္ေတာ့္ကို ဒီလိုအသားအရည္ျမင္ရတာ။ ေနာက္ထပ္မီးေခ်ာင္း ရွစ္ေခ်ာင္းေလာက္ထြန္းလိုက္ရင္ ဒီလိုအသားအရည္မ်ဳိး မဟုတ္ေတာ့ဘူး။ ဘာေၾကာင့္လဲဆိုေတာ့ အလင္းရဲ႕ျပဳျပင္မႈေၾကာင့္ အေရာင္ေတြေျပာင္းလဲသြားတာ။ ဒါေၾကာင့္သူ႕ ကို အလင္းေရာင္လို႕ေခၚတာ။ အေရာင္ဆိုတာ လူတိုင္းမွာရွိၾကတယ္။ သက္ရွိေလာကၾကီးတစ္ခု လံုးဟာ အေရာင္ေတြနဲ႕ဖြ႕ဲစည္းထားတယ္။ ပိုျပီးေတာ့ထူးဆန္းတာက အဲဒီ သက္ရွိေလာကၾကီး တစ္ခုလံုးကို ဖဲြ႕စည္းထားတဲ့အေရာင္ေတြကို ဒီသံုးမ်ဳိးစပ္လိုက္တာနဲ႕ၾကိဳက္တဲ့အေရာင္ရႏိုင္တယ္။ Red ရယ္၊ Green ရယ္၊ Blue ရယ္။ သက္ရွိေလာကမွာရွိတဲ့အေရာင္ေတြက ေျပာလို႕မကုန္ဘူး။ ဒါဆိုရင္ အျပာႏုေတြ၊ အစိမ္းႏုေတြ၊ အျဖဴညစ္ညစ္ကေလး၊ ႏို႕ႏွစ္ေရာင္ေလးတုိ႕ အဲဒီအေရာင္ေတြ အားလံုးဟာ ေျပာလို႕မကုန္ဘူး။ အဲဒီအေရာင္ေတြရဲ႕ တကယ့္ Main ကဘာလဲဆိုေတာ့ အနီရယ္၊ အျပာရယ္၊ အစိမ္းရယ္ အဲဒီသံုးမ်ဳိးပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ အနီေဆးပုလင္းတစ္လံုးရယ္၊ အျပာေဆးပုလင္း တစ္လံုးရယ္၊ အစိမ္းေဆးပုလင္းတစ္လံုးရယ္ရွိရင္ ဒီကမၻာေလာကၾကီးက ၾကိဳက္တဲ့အေရာင္စပ္လို႕ ရတယ္။ အလင္းနဲ႕ဖြဲ႕စည္းထားတဲ့အေရာင္ျဖစ္လို႕ ကၽြန္ေတာ္တို႕ရဲ႕ Range မွာ (0) ကေန (255) အထိရွိပါတယ္။ Red ဟာ (0) ကေန (255) အထိရွိပါတယ္။ Green ဟာလည္း (0) ကေန (255) အထိရွိပါတယ္။ အားလံုးေပါင္း (0) က တစ္ေရာင္၊ (255) အထိ ဆိုေတာ့ 256 အေရာင္ရွိပါတယ္။ တစ္ေရာင္စီမွာ (256) ေရာင္စီရွိပါတယ္။ အဲဒီ သံုးေရာင္ကို ပတ္လည္စပ္ၾကည့္ရင္ အေရာင္ ၁၆.၇ သန္းထြက္ပါတယ္။ 16.7 Millions Of Color လို႕ေခၚပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ ရုပ္ရွင္ထဲမွာျမင္ေန ရတဲ့ သက္ရွိေလာကၾကီးဟာ ၁၆.၇ သန္းေသာအေရာင္မ်ားနဲ႕ဖြဲ႕စည္းထားပါတယ္။ မမ်ားဘူးလား။ အားလံုးပါသြားျပီ၊ ႏို႕ႏွစ္ေရာင္၊ အျဖဴညစ္ညစ္ေရာင္၊ အျပာညစ္ညစ္ေရာင္၊ အညိုေရာင္။ အဲမ်ဳိး အေရာင္ေတြအားလံုးေပါင္းထားတာ ၁၆.၇ သန္းရွိပါတယ္။ နာမည္တပ္လို္႕မရတဲ့ အေရာင္ေတြလဲ အမ်ားၾကီးရွိပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ဟာ ဒီ Color Range သံုးခုနဲ႕ ပတ္လည္ရို္က္ျပီးေတာ့ အလုပ္ လုပ္ေနၾကတယ္။ အဲဒါဟာ ရုပ္ရွင္ေလာကရဲ႕ တကယ့္ Color Mode ပါ။ သူ႕ကို Color Mode လို႕ေခၚတယ္။ Printing Media က Color Mode က CMYK လို႕သိရမယ္။ Motion Media က Color Mode ဆိုရင္ RGB လို႕သိရမယ္။
ရုပ္ရွင္ဖလင္နဲ႕ ဓါတ္ပံုဖလင္ဟာ တူတူပဲလို႕ေျပာၾကတယ္။ ဒါေပမယ့္ ကၽြန္ေတာ္တို႕ ကြန္ပ်ဴတာသေဘာတရားမွာ ရုပ္ရွင္ဖလင္နဲ႕ ဓါတ္ပံုဖလင္ဟာ Size တူတယ္။ အရည္အေသြး လည္းတူတယ္။ အခ်ဳိ႕ေတြဆိုရင္ ရုပ္ရွင္ဖလင္က ပိုတဲ့အသားေလးေတြကို ျဖတ္ျပီး၊ ဓါတ္ပံုဖလင္ ျပန္လုပ္ျပီးေတာ့ ၃၃ လမ္းမွာေရာင္းတယ္။ ရစ္ဖလင္လို႕ေခၚတယ္။ ဖလင္တစ္လိပ္၊ ၃၆ ပံုပါတဲ့ တစ္လိပ္ကို ႏွစ္ေထာင္ေလာက္ေပးရတဲ့အခ်ိန္မွာ၊ ရစ္ဖလင္က တစ္ေထာင္ေလာက္ပဲရွိတယ္။ သူက ဘူးေတြဘာေတြ ဘာမွမပါဘူး။ အထဲမွာ ဖလင္အိမ္အေခြေလးထဲမွာ အေမွာင္ခန္းထဲမွာ ရစ္ထည့္ထားျပီးေတာ့ ကင္မရာထဲမွာ ထည့္ရိုက္လုိက္ယံုပဲ။ အေရာင္ေလးေတြ ေတာ္ေတာ္လွ တယ္။ ရုပ္ရွင္ရိုက္ကူးေရးလုပ္တဲ့ေနရာကေန ပိုေနတဲ့ဖလင္ေတြကို ျဖတ္ထည့္ျပီးေတာ့၊ ၃၆ ပံုစာ တိုင္းတုိင္းျပီး ျဖတ္ထည့္ထားတာ။ အဲဒါကို ရစ္ဖလင္လို႕ေခၚတယ္။ အဲဒါနဲ႕ ဓါတ္ပံုရိုက္လို႕ရတယ္။ ဓါတ္ပံုကူးလို႕ရတယ္။ ဒါေပမယ့္ ဖြဲ႕စည္းပံုခ်င္းေတာ့ မတူေတာ့ဘူး။ ရုပ္ရွင္ဖလင္ရိုက္တုန္းကေတာ့ အရွည္လိုက္ရိုက္တာ။ ဓါတ္ပံုက်ေတာ့ အလ်ားလိုက္ရိုက္တာ ျဖစ္သြားျပီ။
ကြန္ပ်ဴတာမွာ ဓါတ္ပံုဖလင္ကို Scan ကူးတာနဲ႕ ရုပ္ရွင္ဖလင္ကို Scan ကူျပီးေတာ့ တည္း ျဖတ္တဲ့ အလုပ္ေတြကိုလုပ္တာနဲ႕ Color Range မတူေတာ့ဘူး။ ပံုခ်င္းတူခ်င္တူမယ္၊ ဖတ္တဲ့ေန ရာမွာအတူတူ ဖတ္လို႕မရဘူး။ Design မတြက္ရည္ရြယ္ျပီး ဖတ္တယ္ဆိုရင္ CMYK ဆိုတဲ့ Color Mode ကိုသံုးရမယ္။ ရုပ္ရွင္အတြက္ Animation လုပ္ဖို႕ ရည္ရြယ္ျပီးဖတ္တယ္ဆိုရင္ RGB ကိုသံုး ရမယ္။ RGB နဲ႕ CMYK မတူပါဘူး။ Printing Media အေၾကာင္းကို လွန္ေလွာျပီးေျပာလို႕ရွိရင္ CMYK ဆိုျပီးေတာ့ ေလးခုထြက္တာ ဘာ့ေၾကာင့္လဲ။ သူက်ေတာ့ စကၠဴတစ္ခုမွာ ပံုႏွိပ္တယ္ဆိုတာ တစ္ေရာင္ခ်င္း တစ္ေရာင္ခ်င္း ေလးလႊာထပ္လိုက္ရင္၊ သူကလည္း Range က (0) ကေန (100) ထိရွိတယ္။ အားလံုး ၁၀၁ ေရာင္ရွိတယ္။ ၁၀၁ ကို ပတ္လည္ရိုက္ၾကည့္ရင္ စကၠဴေပၚမွာ ပံုႏွိပ္ႏိုင္ စြမ္းရွိတဲ့ အေရာင္ေတြရမယ္။ သူက်ေတာ့ ပံုတစ္ပံုမွာ Cyan နဲ႕ ပတ္သက္တဲ့ Area ေတြအားလံုး ကို ကြန္ပ်ဴတာထဲမွာ သက္သက္ခြဲထုတ္လိုက္တယ္။ ကၽြန္ေတာ္ဆိုရင္ အစိမ္းႏုေရာင္တို႕၊ အျပာ ေရာင္တုိ႕နဲ႕ ပတ္သက္တဲ့ အေရာင္ေတြဟာ ဂ်င္းဂ်က္ကက္မွာ Area အမ်ားဆံုးျဖစ္မယ္။ လက္စြပ္ မွာအစိမ္းေလးပါမယ္။ သူတို႕ဟာ ကာလာခြဲလို႕ရွိရင္ ပံုရိပ္တစ္ခုရဲ႕ အျပာပါဝင္ေနတဲ့ ဧရိယာေတြ ခ်ည္းပဲ သက္သက္ခြဲထုတ္ထားတယ္။ Magenta လို႕ေခၚတဲ့ ပန္းခရမ္းေရာင္မွာ အနီတို႕ လိေမၼာ္ တို႕နဲ႕ပတ္သက္တဲ့ အေရာင္မ်ဳိး၊ အသားေရာင္။ အသားဟာ အနီေတြ၊ လိေမၼာ္ေတြ၊ အဝါေတြ ပါဝင္ ေနတယ္။ အဲဒီပါဝင္ေနတဲ့ အေရာင္ေတြအားလံုးကို ခြဲထုတ္ပစ္လိုက္တယ္။ တစ္ခါ Yellow ၊ အဝါ နဲ႕ပတ္သက္တာေတြ အားလံုးခဲြထုတ္ပစ္လိုက္မယ္။ Black နဲ႕ပတ္သက္တာေတြ အားလံုးခြဲထုတ္ မယ္။ ျပီးရင္ Offset မွာ ပံုႏွိပ္ရင္ ခုနခြဲထုတ္ထားတဲ့ အေရာင္တစ္ခုခ်င္းဆီကို ဖလင္ျပားေပၚမွာ ကူးလိုက္တယ္။ ဖလင္ျပားကို သံျပားေပၚမွာ Plate ဆိုျပီးကူးလုိက္တယ္။ အဲဒီ Plate ကေနျပီး ေတာ့ မင္ေတြဟာစိုျပီးေတာ့ စကၠဴေတြေပၚမွာ တစ္ေရာင္ခ်င္းရိုက္တာ။ Offset ဟာ ကာလာ အျပည့္ရိုက္ရင္ 4 Color လို႕ေခၚတယ္။ 4 Color ရိုက္မွ အေရာင္စံုထြက္တယ္။ အဲဒီလို Color Region ေတြကို တစ္ခုခ်င္းစီ ခြဲထုတ္ခ်င္းကို Color Separation လုပ္တယ္လို႕ေခၚတယ္။ Motion Media မွာက်ေတာ့ အဲဒီလို ခြဲထုတ္စရာမလိုဘူး။ အားလံုးေရာျပြမ္းေနတယ္။
Pixel ဆိုတာ ဘာလဲ။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ ကြန္ပ်ဴတာမွာ အခ်ဳိးညီမွ်တဲ့ ေလးေထာင့္ကြက္ ကေလးေတြ မ်ားစြာနဲ႕ဖြဲ႕စည္းထားတာျဖစ္ပါတယ္။ ေလးေထာင့္ကြက္တစ္ကြက္စီမွာ မတူညီၾကတဲ့ Color Range တစ္မ်ဳိးစီပါပါတယ္။ ဥပမာ ပါးျပင္ေပၚမွာ ရွိေနတဲ့ မွဲ႕တစ္လံုး။ ဒီမွဲ႕ကိုခ်ဲ႕ျပီးေတာ့ ၾကည့္လိုက္ရင္ ေလးေထာင့္အကြက္ေလးေတြနဲ႕ ထြက္လာလိမ့္မယ္။ ဒီမွဲ႔ရွိေနတဲ့ ဧရိယာဟာ ဒီဧရိယာေတြ ျဖစ္ေကာင္းျဖစ္ႏိုင္တယ္။ ဒါေတြက မွဲ႔မရွိတဲ့ အသားဧရိယာ။ ဒီအသားရဲ႕ တန္ဖိုးေတြ ဟာ RGB တန္ဖိုးတစ္မ်ဳိးမ်ဳိးေပါ့၊ သူ႕မွာရွိလိမ့္မယ္။ အေရာင္အတူတူ တန္ဖိုးအတူတူေတြ ရွိလိမ့္မယ္။ မွဲ႔ရွိေနတဲ့ေနရာက်ေတာ့ RGB တန္ဖိုး ေနာက္တစ္မ်ဳိးရွိလိမ့္မယ္။ Pixel တစ္ခုစီမွာ အေရာင္တစ္မ်ဳိးစီထက္ ပိုျပီးမပါပါဘူး။ သူ႕မွာပါတဲ့အေရာင္တစ္မ်ဳိးဆိုတာကလည္း ၁၆.၇ သန္းထဲ က ၾကိဳက္တဲ့တန္ဖိုးျဖစ္ႏိုင္တယ္။ ၁၆.၇ သန္းထဲကမွ ၾကိဳက္တဲ့တေရာင္ျဖစ္ႏိုင္တယ္။ တစ္ေရာင္ပဲေနာ္၊ Pixel တစ္ခုမွာ ႏွစ္ေရာင္မပါဘူး။ Digital ပံုရိပ္ေတြကို အဲဒီလို ဖြဲ႕စည္းပါတယ္။ Pixel ဆိုတာနဲ႕ ဖြဲ႕စည္းပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္မို႕ VCD မေကာင္းတဲ့ အေခြေတြကို ၾကည့္လိုက္ရင္ အကြက္အကြက္ေတြထလာတယ္။ အဲဒါ Pixel ေတြေပၚလာတာ။ VCD ဆိုတာလည္း Digital နည္းပညာနဲ႕ေရးသားထားတာပဲ။ အဲဒီလို Pixel ေတြပါဝင္ႏိုင္စြမ္းအားဟာ TV နဲ႕ျပန္ေျပာၾကည့္ရင္ TV ရဲ႕ Screen Area မွာ အလ်ားလိုက္ Pixel ေပါင္း ၇၂၀ ရွိတယ္။ အနံက ၄၈၀ ရွိတယ္။ ခုနတုန္း က 240 x 180 ဆိုတဲ့ Ferry Movie ေလးဟာ 720 x 480 ရဲ႕ ဘယ္ႏွဆရွိသလဲ။ ၃၆၀ ပဲထားပါ ေတာ့။ အဲဒါဘာလဲဆိုရင္ 720 x 480 ရဲ႕ သံုးပံုတစ္ပံုပဲေသာ ဧရိယာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ သံုးပံုတစ္ပံု မဟုတ္ပါဘူး။ ကိုးပံုတစ္ပံုျဖစ္ပါတယ္။ ဘာေၾကာင့္လဲ Square Area ျဖစ္လို႕ပါ။ ၇၂၀ ကို ၂၄၀ ပိုင္းလိုက္ရင္ သံုးပိုင္းထြက္ပါတယ္။ 240 x 180 ဆိုတဲ့ ဧရိယာရဲ႕ ဘယ္ေလာက္ရွိမွာလဲ။ ဒီ File ေလးကို TV ေပၚတင္ၾကည့္လိုက္ရင္ သူ႕ရဲ႕ True Size ဟာ TV ရဲ႕ ကိုးပံုတစ္ပံုပဲရွိပါတယ္။ အဲဒီ 240 x 180 ေလးကို TV အျပည့္စာသာ ဆဲြခ်ဲ႕လိုက္မယ္ဆိုရင္ ဒီဟာေလးဟာ ကိုးဆျဖစ္သြားပါလိမ့္မယ္။ 240 x 180 မွာတုန္းက ဒီ Pixel ဟာ ဒီေနရာမွာ Pixel တစ္ကြက္ပဲပါ မယ္။ 240 x 180 တုန္းက သူဟာ Pixel တစ္ခုပဲျဖစ္ပါတယ္။ 720 x 480 ဆြဲတင္လိုက္ရင္ အဲဒီေနရာဟာ ကိုးဆပြားသြားပါတယ္။ ဒီ Pixel ေလးဟာ အတံုးၾကီး ၾကီးမသြားဘူးေနာ္။ ေျပာင္းလိုက္တာနဲ႕ မႈန္ဝါးဝါးၾကီးနဲ႕ Quality က်သြားတယ္။ Quality က်တယ္ဆိုတာ ဘာလဲ။ Pixel ပါဝင္တဲ့အား နည္းသြားတာေပါ့။ 240 x 180 ထဲမွာ ပါဝင္ႏိုင္တဲ့အေရာင္ေတြကို သူက ကိုးဆ Pixel ေတြကို ဆြဲခ်ဲ႕ပစ္လိုက္တာ။ 720 x 480 ဆိုတဲ့ အတိုင္းအတာနဲ႕ 640 x 480 ဆိုတဲ့ အတုိင္းအတာကို အျမဲတမ္းေတြ႕ရပါလိမ့္မယ္။
ျပင္ပမွာ ဘယ္လိုပဲ အေရာင္ေတြရွိေနရွိေန ကင္မရာထဲကို ေရာက္တဲ့အခါမွာ၊ ကင္မရာထဲ ကရိုက္ထားတဲ့အရုပ္ေတြ ကြန္ပ်ဴတာထဲေမာင္းထည့္လိုက္တဲ့အခါမွာ ကြန္ပ်ဴတာဟာ လက္ခံပါ တယ္။ 720 x 480 ေသာ Pixel ေတြကိုပဲလက္ခံပါတယ္။ ဒီထက္ၾကီးျပီးေတာ့ လက္မခံႏိုင္ပါဘူး။ ကၽြန္ေတာ္တို႕မ်က္စိက ျမင္ေနရတဲ့အရုပ္ဟာ ပိုျပီးေကာင္းပါတယ္။ မ်က္စိက ျမင္ႏိုင္စြမ္းအားဟာ အဲဒီ 720 x 480 ထက္ အဆေပါင္းမ်ားစြာၾကီးပါတယ္။ ဘာေၾကာင့္လဲ ကၽြန္ေတာ္တို႕မ်က္စိထဲ ဆံပင္ေတြကို မသဲမကြဲပဲ ျမင္ရတယ္။ အနီးကပ္ၾကည့္တဲ့အခါမွသာ ဆံပင္ေတြကို တစ္ခုခ်င္း၊ တစ္မွ်င္ခ်င္းျမင္ႏိုင္တယ္။ ဝါးသြားခ်င္းမရွိဘူး။ ဒါက အျပင္ဧရိယာ။ ကင္မရာဆိုတဲ့သေဘာက ေထာင္ျပီးရိုက္တာ သူ႕ရဲ႕ဧရိယာထဲမွာ 720 x 480 အဖဲြ႕အစည္းပဲပါမယ္။ ခ်ဲ႕ၾကည့္လိုက္ရင္ ဝါးသြားမယ္။ အဲဒီသေဘာပဲ။ ရုပ္ရွင္ရံုေတြမွာ ျပသေနတဲ့ ဖလင္ဆိုတဲ့အေၾကာင္းအရာနဲ႕ တိတ္ေခြ နဲ႕ထြက္တဲ့ ဗီဒီယိုဆိုတဲ့ အေၾကာင္းအရာႏွစ္ခု ကၽြန္ေတာ္တို႕ေလာကမွာရွိတယ္။ ရုပ္ရွင္ကားတစ္ ကားရဲ႕ ကုန္က်မႈဟာ သိန္း ေျခာက္ရာ၊ ခုနစ္ရာ ရွိတယ္။ ဗီဒီယိုကားတစ္ကားရဲ႕ ကုန္က်မႈဟာ သိန္း ေျခာက္ဆယ္ ခုႏွစ္ဆယ္ရွိတယ္။ ဗီဒီယိုက နည္းတယ္၊ ရုပ္ရွင္က မ်ားတယ္။ ရုပ္ရွင္ဆိုတာ က Quality ကေကာင္းတယ္။ မ်က္စိထဲမွာ အားရပါးရခံစားရတယ္။ အသံကို အားရပါးရခံစားရ တယ္။ ဗီဒီယိုဆိုတာ TV ေပၚမွာ ျမင္ရတာ။ ၾကားထဲမွာ အေႏွာင့္အယွက္ေတြ ဘာေတြရွိႏိုင္ေသး တယ္။ မ်က္စိထဲမွာျမင္ေနရတဲ့ TV ေပၚက အရုပ္ေတြကို ရုပ္ရွင္ရံုေတြေပၚမွာ Projector နဲ႕ထိုးျပီး ျပလို႕မရဘူးလား။ ရေတာ့ ရတယ္၊ ဒါေပမယ့္ Quality ေတာ့က်သြားတယ္။ ရုပ္ရွင္ဖလင္တစ္ခုရဲ႕ File Size ကိုတြက္ၾကည့္လိုက္ရင္ သူဟာ 2200 x 1650 Pixel ေလာက္ရွိတယ္။ ဘယ္ႏွစ္ဆလဲ။ ၇၂၀ နဲ႕ ၂၂၀၀ ဆိုရင္ ကိုးဆအနည္းဆံုး။ ရုပ္ရွင္ဟာ ဗီဒီယိုထက္ ကိုးဆ Quality ေကာင္းတယ္။ ဒါေၾကာင့္မို႕ ရုပ္ရွင္မွာ အရုပ္ၾကီးေတြက အၾကီးၾကီးေတြျဖစ္ေပမယ့္လည္း Quality ေကာင္း ေကာင္းျမင္ရတယ္။ စံျပတို႕ဘာတို႕မွာတင္ေနတဲ့ DVD ရုပ္ရွင္ေတြဟာ ဗီဒီယိုနည္းပညာနဲ႕ ရိုက္ျပီး ေတာ့မွ ရုပ္ရွင္ရံုေပၚတင္ျပီး ျပသတာ။ ဒါေပမယ့္ သူက Size ကေလးကလည္းေသးတယ္။ ရုပ္ရွင္ လို Panorama လို႕ေခၚတဲ့ Cinema Scope ကိုမရႏိုင္ဘူး။ ရုပ္ရွင္ကအရုပ္ေတြက အရွည္ၾကီးေနာ္။ ဗီဒီယိုဆိုတာ ေလးေထာင့္က်က်ၾကီး။ ဗီဒီယိုရဲ႕ အခ်ဳိးက 4 : 3 ရွိတယ္။ 4 : 3 Aspect Ratio လို႕ေခၚတယ္။ ရုပ္ရွင္ကက်ေတာ့ 16 : 9 ရွိတယ္။ ဆယ့္ေျခာက္ခ်ဳိး ကိုးခ်ဳိးရွိတယ္။ ရုပ္ရွင္ကုိ ဘာေၾကာင့္လူေတြက တန္ဖိုးထားၾကလဲဆိုေတာ့ ရုပ္ရွင္ဟာ တစ္ေနရာတည္းမွာ လူေတြတစ္စု တစ္ေဝးထဲၾကည့္လို႕ရတယ္။ Quality ကလည္းတအားကိုေကာင္းတယ္။ ဒါေၾကာင့္လူေတြ ရုပ္ရွင္ ကိုၾကည့္ျခင္းျဖစ္တယ္။ နည္းပညာအရၾကည့္ရင္လည္း ရုပ္ရွင္ဟာ ဗီဒီယိုထက္ကို Quality ေကာင္းတယ္။

Saturday, September 13, 2008

Depth of DPI (Dot per inch)

ဘာျဖစ္လို႕ ရုပ္ရွင္ဟာ ဗီဒီယိုထက္ကို Quality ေကာင္းရတာလဲ။ DPI ဆိုတဲ့ အသံုးအႏႈန္း တစ္ခုရွိတယ္။ အရွည္ေကာက္ကေတာ့ Dot Per Inch လို႕ေခၚတယ္။ တခ်ဳိ႕က PPI လို႕ေခၚတဲ့ Pixel Per Inch နဲ႕ သံုးတယ္။ တစ္လက္မပတ္လည္မွာပါဝင္ႏိုင္ေသာ Pixel အေရအတြက္။ ျမင္ႏိုင္စြမ္းပတ္လည္မွာ ပါဝင္ႏိုင္တဲ့ Pixel အေရအတြက္။ ဖလင္နဲ႕ ဗီဒီယိုဘာေၾကာင့္ကြာသလဲ ဆိုေတာ့ အဲဒီ DPI လို႕ေခၚတဲ့ သူတို႕ရဲ႕အခ်ဳိးေပါ့။ အခ်ဳိ႕ကလည္း Resolution လို႕ေခၚတယ္။ Resolution ကြာလို႕ပဲ။ Printing Media နဲ႕ Motion Media မွာ Resolution မတူဘူး။ Motion Media ရဲ႕ Resolution က 72 PPI ရွိတယ္။ Printing Media ဟာ 304.8 ရွိတယ္။ အဲဒါကို နားလည္ေအာင္ ဥပမာ တစ္ခုေျပာျပမယ္။ ဂ်ာနယ္ေပၚမွာ ပံုႏွိပ္ထားတဲ့ မင္းသမီးေလးရဲ႕မ်က္ႏွာနဲ႕ ဖလင္ေပၚမွာ ျမင္ေနရတဲ့မင္းသမီးေလးမ်က္ႏွာ ယွဥ္ၾကည့္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ ဂ်ာနယ္ကိုၾကည့္ရင္ ဘယ္လုိၾကည့္သလဲ။ မ်က္ႏွာနဲ႕ တစ္ေပပဲကြာတယ္။ TV ဆိုရင္ ၁၄ လက္မ၊ ၂၁ လက္မ TV ဆိုရင္ အနည္းဆံုး ၅ေပ ေလာက္ကေနၾကည့္တယ္။ အဲဒီေတာ့ ပံုႏွိပ္ထုတ္ေဝတဲ့လုပ္ငန္းေတြမ်ဳိး TV, Video ဟာ Quality ကိုအဲဒီေလာက္ က်စ္စရာမလိုဘူး။ ခုနေျပာတဲ့ Pixel ေတြကို သေဘာ ေပါက္သြားျပီ။ Pixel မွာပါဝင္ဖြဲ႕စည္းထားတဲ့ Color ေတြကိုသေဘာေပါက္သြားျပီ။ Printing Media ဟာ အနီးကပ္ၾကည့္ရတဲ့အျပင္ကို ရုပ္ေသေလာကျဖစ္တဲ့အတြက္ေၾကာင့္ ရုပ္ပံုကျပံဳးေန တယ္ဆိုရင္ သူ႕အျပံဳးေလးတစ္ခ်က္ကို ဓါတ္ပံုရိုက္ထားတာ 1 Frame စာပဲရွိတယ္။ ကၽြန္ေတာ္ တို႕ဗီဒီယိုမွာ ျပံဳးတယ္ဆိုရင္ ျပံဳးလိုက္တဲ့အမူအရာ အားလံုးပါသြားတယ္။ သူက ရုပ္ရွင္ျဖစ္တယ္။ ျပံဳးတာဟာ ဆယ္စကၠန္႕ေလာက္ ၾကာခ်င္ၾကာမယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕မွာ ဆယ္စကၠန္႕ၾကာတဲ့အရုပ္ ဟာပံုေပါင္း ၂၉၀ ေက်ာ္ၾကည့္လုိက္ရတယ္။ ဓါတ္ပံုမွာက 1 Frame ပဲၾကည့္ရတယ္။ လူေတြဟာ မဂၢဇင္းေတြ၊ ဂ်ာနယ္ေတြကို အနီးကပ္ၾကည့္တယ္။ ရုပ္ရွင္ကို အေဝးကၾကည့္တယ္။ ဒါေၾကာင့္ ကၽြန္ေတာ္တို႕ ရုပ္ရွင္ဟာ သူ႕ေလာက္ Quality က်စ္လစ္သိပ္သည္းစရာမလိုဘူး။ 72 DPI တို႕ 304.8 DPI တို႕ဆိုတာ ဘာလဲဆိုေတာ့ က်စ္လစ္သိပ္သည္းဆ လို႕ေခၚတယ္။ တစ္နည္းအားျဖင့္ Resolution လို႕ေခၚတယ္။
အေသမွတ္ထားရမွာက ရုပ္ရွင္ေလာကရဲ႕ က်စ္လစ္သိပ္သည္းဆဟာ 72 DPI ပါ။ Printing Media ရဲ႕ က်စ္လစ္သိပ္သည္းဆဟာ 304.8 DPI ပါ။ ဗီဒီယိုတိပ္သားက 72 DPI ကိုပဲ ဖမ္းႏိုင္စြမ္းရွိတယ္။ ဓါတ္ပံုဖလင္ဟာ တစ္လက္မပတ္လည္ကို 304.8 ဆိုတဲ့ သိပ္သည္းဆနဲ႕ဖမ္း ယူလို႕ရတယ္။ ျပန္ၾကည့္လိုက္ရင္ 72 DPI ဆိုတာ တစ္လက္မပတ္လည္မွာ ပါဝင္ႏိုင္တဲ့ အေရာင္ရဲ႕အင္အားကို ေျပာတာပါ။ Pixel အင္အားကိုေျပာတာပဲ။ Pixel တစ္ခုမွာ အေရာင္တစ္ခု စီပါဝင္ေနတယ္ဆိုေတာ့ 72 ဆိုရင္ အားလံုးေပါင္း တစ္လက္မပတ္လည္မွာ ၇၂ ေရာင္ပါတယ္လို႕ ေျပာလို႕ရတယ္။ ဖလင္က်ေတာ့ တစ္လက္မပတ္လည္ကို သံုးရာ့ေလးဒႆမရွစ္ေရာင္ပါတယ္ လို႕ေျပာလို႕ရတယ္။ အဲဒီလိုကြာလို႕သာလွ်င္ ရုပ္ရွင္နဲ႕ဗီဒီယိုရဲ႕ နည္းပညာဟာ မတူေတာ့တာပါ။ လူေတြက အရင္တုန္းက ရုပ္ရွင္ဆိုတာကို တီထြင္ခဲ့ၾကတယ္။ ဗီဒီယိုဆိုတာကေတာ့ ရုပ္ရွင္နည္း ပညာေတြကို အေျခခံျပီးေတာ့မွ အိမ္သံုး မိသားစုေတြ တစ္ေယာက္ခ်င္းေသာ္လည္းေကာင္း မိသားစု သံုးေလးငါးေယာက္ေသာ္လည္းေကာင္း ၾကည့္ႏိုင္ေအာင္ ရုပ္ရွင္ရံုအငယ္စားေလးကို အိမ္ထဲေရႊ႕လိုက္တာပဲ။ ရုပ္ရွင္ေပၚတာက ၾကာျပီ။ ၁၉၁၅ ခုႏွစ္ေလာက္ ကတည္းကေပၚတာ။ ဘတ္(စ္) ကားေတြစီး၊ လက္မွတ္ေတြ တန္းစီျပီးေတာ့မွ သူ႕အတြက္ သက္သက္အခ်ိန္ေပးျပီး မၾကည့္ခ်င္ဘူး။ အိမ္မွာပဲ အလုပ္လုပ္ေနရင္း ၾကည့္ခ်င္တယ္ဆိုျပီးေတာ့ လူေတြက TV, Video နည္းပညာေတြကို တီထြင္ခဲ့ၾကတာပဲ။ ဒါေၾကာင့္ TV, Video ရဲ႕ နည္းပညာဟာ ရုပ္ရွင္ေလာက္ ေတာ့ ဘယ္လိုမွမေကာင္းႏိုင္ဘူး။

Friday, September 12, 2008

Data Transfer Rate

Average Data Rate တဲ့။ ကြန္ပ်ဴတာနဲ႕ Editing လုပ္ဖို႕အတြက္ အေရးအၾကီးဆံုး နံပါတ္ တစ္ ဘာလုိသလဲ။ နံပါတ္တစ္ ကြန္ပ်ဴတာေပါ့။ နံပါတ္ ႏွစ္ ဘာလဲ၊ Video Capture Card ၊ အဲဒါ က Hardware ေနာ္။ Compressor က Software ေနာ္။ Hardware အေနနဲ႕ဆိုရင္ Computer ရယ္၊ Video Capture Card ရယ္။ အဲဒီ Video Capture Card ကို ေမာင္းထည့္ဖို႕ Device လို႕ေခၚတဲ့ ရုပ္သံ Play ႏိုင္ Record လုပ္ႏိုင္တဲ့ ေအာက္စက္ေတြရယ္၊ ဒါေတြကိုၾကည့္ဖို႕အတြက္ Monitor တစ္လံုးလိုမယ္။ မေန႕က Process ကိုျပန္ၾကည့္လိုက္ရင္ ဒီ Device ထဲကေန Breakout Box ကေန တဆင့္ဝင္သြားတဲ့ Data ေတြဟာ၊ Analog ရုပ္သံစီးေၾကာင္းေတြဟာ Card ကေန တစ္ဆင့္ Hard Disc ထဲကို Store လုပ္ေပးတယ္။ Average Data Rate ဆိုတာ ဘာလဲ။ Data Rate ၊ Data ႏႈန္းထား။ ပ်မ္းမွ် Data ႏႈန္းထား။ ပ်မ္းမွ် Data ႏႈန္းထား ဆိုတာ ဘာလဲ။ ဒီကေန ဒီအထိဝင္ခဲ့တယ္ဆိုတဲ့ Process ကို Capture လုပ္တယ္လို႕ေခၚတယ္။ တစ္နည္းအားျဖင့္ Compress လုပ္တယ္လို႕ေခၚတယ္။ အဲဒီ Compress လုပ္ေနစဥ္မွွာ Hard Disc ထဲကို ဘယ္လို ႏႈန္းထားမ်ဳိးနဲ႕ Compress လုပ္တာလဲဆိုတဲ့ သတ္မွတ္ခ်က္တစ္ခုပဲ။ Frame Rate ဆိုတဲ့အတိုင္းပဲ ရုပ္ေသပံုေပါင္းမ်ားစြာကို တစ္ဆက္တစ္စပ္တည္း အလုပ္လုပ္တဲ့အခါမွာ တစ္စကၠန္႕စာ လႈပ္ရွားမႈ တစ္ခုရတယ္။ အဲဒီလႈပ္ရွားမႈတစ္ခုစာကို သိမ္းဆည္းတိုင္းမွာ ဘာေတြပါျပီလဲ။ တစ္စကၠန္႕စာမွာ ပံုသံုးဆယ္ပါလာျပီ။ အခုဒီ Ferry Movie ဆိုလို႕ရွိရင္ တစ္စကၠန္႕စာမွာ ဆယ့္ငါးပံုပါတယ္။
ကၽြန္ေတာ္တို႕ရုပ္ရွင္တစ္ခုကို 30 fps နဲ႕ Capture ဖမ္းတယ္။ ေနာက္ရုပ္ရွင္တစ္ခုကို 15 fps နဲ႕ Capture ဖမ္းတယ္။ 30 fps နဲ႕ဖမ္းထားတဲ့ ငါးစကၠန္႕စာ အရုပ္တစ္ခုဟာ Frame ေပါင္း ဘယ္ေလာက္ရွိမလဲ။ တစ္ရာ့ငါးဆယ္ရွိမယ္။ 15 fps ငါးဆကၠန္႕စာဖမ္းရင္ ဘယ္ေလာက္ရွိမလဲ။ ၇၅ ပံုရွိမယ္။ အဲဒီေတာ့ ပံုေပါင္းတစ္ရာ့ငါးဆယ္ကို ကြန္ပ်ဴတာထဲမွာ သိမ္းဆည္းတာနဲ႕ ပံု ၇၅ ပံုကို ကြန္ပ်ဴတာထဲမွာ သိမ္းဆည္းတာ ဘယ္ဟာက ပိုျပီးေနရာလိုသလဲ။ တစ္ရာ့ငါးဆယ္က ေနရာပိုလို မယ္။ ဒါက Frame Rate ေပၚမွာ မူတည္တဲ့ Data တစ္ခုကို သိမ္းဆည္းႏိုင္တဲ့ စြမ္းအားပဲ။ ဒါ Frame ေပၚမွာပဲ တြက္ျပေပးတာ။ Frame ကို သိမ္းဆည္းတဲ့ေနရာမွာလည္း အမ်ဳိးမ်ဳိးေသာ သိမ္းဆည္းပံုသိမ္းဆည္းနည္းရွိတယ္။ Quality အျပည့္ရေအာင္လို႕ အျပည့္သိမ္းဆည္းတာ ရွိတယ္။ ေတာ္ရံုတန္ရံုေလာက္ပဲရရွိေအာင္ ေတာ္ရံုတန္ရံုေလာက္ပဲ သိမ္းဆည္းတာရွိတယ္။ အဲဒါ ေတြကို Data Rate ဆိုတဲ့ အခ်က္အလက္နဲ႕ မူတည္ျပီးေတာ့ ခြဲျခားသြားတယ္။ အခု ငါးစကၠန္႕စာ ကို တစ္ရာ့ငါးဆယ္ frame ရွိတယ္။ ဒီဘက္က ငါးစကၠန္႕စာ ကို ခုနစ္ဆယ့္ငါး frame ရွိတယ္။ Hard Disc ထဲမွာ ေနရာေတြအမ်ားၾကီးရွိတယ္။ တစ္ပံုခ်င္းစီ တစ္ပံုခ်င္းစီ ကြန္ပ်ဴတာထဲကို ဝင္သြားတိုင္း ဝင္သြားတုိင္း 150 KB ႏႈန္းနဲ႕ သိမ္းဆည္းလို႕ရွိရင္ အဲဒီ ကြန္ပ်ဴတာထဲကို ထည့္သြင္း လိုက္တဲ့ရုပ္ပံုဟာ အျပင္မွာ ေအာက္စက္ကေနျပီး TV ေပၚကိုေမာင္းၾကည့္ေနတုန္းက Quality လိုပဲ တစ္ေသြမတိမ္း ျပန္ရတယ္။ ႏႈန္းထားတစ္ခု၊ စံတစ္ခုပါပဲ။ စံတစ္ခု သတ္မွတ္လိုက္တာ။ အဲဒီ ေတာ့ တစ္ဖရိန္ကို သိမ္းဆည္းေနတိုင္း သိမ္းဆည္းေနတိုင္း Hard Disc မွာ ဘယ္ေလာက္စား သြားတာလဲ။ 150 KB စားေနတာ။ တစ္စကၠန္႕စာဆိုရင္ ပံုသံုးဆယ္ဆိုေတာ့ 4500 KB စားသြားျပီ။ အဲဒီေလးေထာင့္ငါးရာဟာ ဘာနဲ႕ညီမွ်လဲဆိုရင္ 4.5 Megabyte နဲ႕ညီမွ်တယ္။ Video Capture လုပ္တဲ့လုပ္ငန္းစဥ္ရဲ႕ Standard လို႕ေျပာလို႕ရတဲ့ Data Transfer Rate ဟာ 4.5 MB/S ရွိပါတယ္။ အဲဒါကို Data Transfer Rate လို႕ေခၚတယ္။ Quality အျပည့္ေပါ့။ 720 x 480 ရွိမယ္။ Color အျပည့္ပါမယ္။ ၁၆.၇ သန္းေသာ ကာလာေတြၾကိဳက္တာပါမယ္။ 720 x 480 ဆိုတဲ့ File Size ၾကီး အျပည့္ၾကီးရွိမယ္။ Frame Rate ကလည္း29.97 NTSC နဲ႕အျပည့္ရွိမယ္။ အဲဒီလိုေမာင္း သြင္းလိုက္တဲ့အခ်ိန္မွာ တစ္စကၠန္႕စာ တစ္စကၠန္႕စာ ရုပ္သံေတြဟာ Hard Disc ထဲကို Data အျဖစ္ေရာက္သြားတိုင္း ေရာက္သြားတိုင္း Hard Disc ဟာ 4.5 MB စာေနရာကို ဖယ္ေပးလိုက္ရ တယ္။ သူ႕အတြက္ သိမ္းသြားတယ္။
4.5 Megabyte ကိုဘာလို႕ Standard လို႕ေျပာရတာလဲဆုိေတာ့ ခုနတုန္းက ေအာက္စက္ ကေနဒီအတိုင္း Play ျပီးေတာ့ TV ေပၚမွာၾကည့္လိုက္တဲ့အရုပ္ရယ္၊ ဒီေအာက္စက္ကဟာကို Hard Disc ထဲကို ဖမ္းျပီးေတာ့မွ ဒီလိုျပန္ျပီးၾကည့္တဲ့ အရုပ္ေတြ၊ အဲဒီႏွစ္ခုကို ယွဥ္ၾကည့္လိုက္ရင္ Quality က အတူတူပဲ။ လံုးဝမက်ဘူး။ ရုိးရိုးေအာက္စက္ေတြနဲ႕ ဟိုဘက္သည္ဘက္ ေခြကူးတဲ့ လုပ္ငန္းေတြရွိတယ္။ Master ေခြကိုၾကည့္တဲ့အရုပ္နဲ႕၊ Master ေခြကေန First Copy ခ်ထားတဲ့ အရုပ္ကိုၾကည့္တာနဲ႕ တူႏိုင္သလား။ First Copy က Quality က်သြားတယ္။ Master ကတင္းေန တယ္။ အဲဒီလိုမဟုတ္ဘဲ ဒီမွာက်ေတာ့ Master ေခြကိုၾကည့္တဲ့ Quality ကလည္းဒီအတိုင္းပဲ။ ကြန္ပ်ဴတာထဲကို ေမာင္းသြင္းျပီးၾကည့္လိုက္တဲ့အခါမွာလည္း ဒီအတိုင္းပဲျပန္ရတယ္။ ဘယ္ေလာက္ေကာင္းသလဲ။ Digital Editing ရဲ႕ အႏွစ္အရသာက အဲဒါပဲ။ ဒီ Quality ကအျပည့္ ျပန္ရတယ္။ အလုပ္ျပန္လုပ္လို႕ရတယ္။ အဲဒီလိုမ်ဳိး Quality ရွိခ်င္ရင္ တစ္စကၠန္႕စာကို အနည္းဆံုး 4.5 Megabyte per Second နဲ႕ဖမ္းပါတဲ့။ အဲဒါမွ တစ္ပံုခ်င္းဆီကို 150 KB အထိ Compress လုပ္ျပီး သိမ္းသြားတဲ့အခါမွာ Quality ေကာင္းေကာင္းကိုရပါမယ္။ အဲဒီထက္ေလ်ာ့သြားရင္ေတာ့ Quality ဟာ မ်က္စိနဲ႕ၾကည့္ရင္ေတာင္ သိသာေလာက္တဲ့ သိသိသာသာက်သြားတဲ့ အေျခအေန ကို က်သြားပါမယ္။ ဒီထက္ေကာင္းေအာင္လည္း လုပ္လို႕ရပါေသးတယ္။ ျမန္မာႏိုင္ငံမွာရွိတဲ့ Video Capture Card ေတြထဲမွာ အျမင့္ဆံုးသြင္းလို႕ရတဲ့ဟာက 15.0 MB/S အထိ ကၽြန္ေတာ္ ေတြ႕ဖူးပါတယ္။ 1 Frame ကို ဘယ္ေလာက္က်သလဲဆိုေတာ့ 500KB က်တယ္။ သိမ္းဆည္းႏိုင္ တယ္။ ဘာေၾကာင့္လဲ၊ ျပင္ပကဝင္လာတဲ့ ရုပ္သံကို 150 KB နဲ႕သိမ္းတဲ့အခါမွာ ၁၆.၇ သန္းေသာ အေရာင္ေတြအကုန္လံုးကို ရႏိုင္တယ္။ 300 KB နဲ႕ သိမ္းတဲ့အခါမွာလည္း ၁၆.၇ သန္းေသာ အေရာင္ေတြကို ရႏိုင္တဲ့အျပင္ တစ္ေရာင္ခ်င္းစီ တစ္ေရာင္ခ်င္းစီမွာ ပါဝင္ေနတဲ့ အေရာင္အစစ္ အမွန္ကို သူကခ်ိန္တြယ္ျပီးေတာ့ အလုပ္လုပ္သြားတယ္။
ဥပမာ ၁၅၀ နဲ႕သိမ္းတုန္းက သူက အနီေဖ်ာ့ေဖ်ာ့အေရာင္တစ္ခုကို ဒါဟာပန္းေရာင္ပဲလို႕ သတ္မွတ္လုိက္တယ္။ အဝါကို နည္းနည္းေတာက္ေနရင္ လိေမၼာ္ပဲလို႕ သတ္မွတ္လိုက္တယ္။ ၃၀၀နဲ႕ သြင္းလိုက္တဲ့အခါက်ေတာ့ သူက ပိုျပီးေတာ့ ဒီအေပၚမွာ ဂရုစိုက္သြားတယ္။ ရုိးရိုးက်ဴရွင္ နဲ႕ ဝိုင္းက်ဴရွင္ ကြဲသလိုပဲ။ ရိုးရိုးက်ဴရွင္ဆိုတာက ေက်ာင္းသားေတြအားလံုးကို မွ်ျပီးေတာ့သင္တာ။ ဝိုင္းက်ဴရွင္ကေတာ့ ပိုက္ဆံပိုေပးထားတဲ့အခါက်ေတာ့ တစ္ေယာက္ခ်င္းစီကို လိုက္ၾကည့္ျပီးေတာ့ ဂရုစိုက္ျပီးသင္တာ။ အဲဒီသေဘာပဲ။ ၁၅၀ နဲ႕ တုန္းကေတာ့ Quality အျပည့္ပါပဲ။ ဒါေပမယ့္ ၃၀၀ နဲ႕ သြင္းတဲ့အခါမွာက်ေတာ့ ျပင္ပကဝင္ေရာက္လာတဲ့ Pixel တစ္ခုခ်င္းစီ တစ္ခုခ်င္းစီရဲ႕ အေရာင္ ေလးေတြကို အတိအက်၊ အေသအခ်ာကို Care လုပ္ျပီး သြင္းေပးလိုက္တယ္။ Quality ဆိုတာ အဲဒီေနရာမွာ စကားေျပာတာပဲ။ တကယ္လို႕ ၄.၅ နဲ႕မဟုတ္ဘဲ ၂.၅ ေလာက္နဲ႕သာသြင္းလို႕ရွိရင္ တျဖည္းျဖည္းနဲ႕ Quality က်က်လာတယ္။ ၂.၅ နဲ႕ သြင္းတဲ့အခါမွာ 1 Frame ကို 100 KB ေလာက္ပဲက်ေတာ့မယ္ဆိုေတာ့၊ သိမ္းဆည္းႏိုင္စြမ္းက နည္းတဲ့အခါက်ေတာ့ အခ်ဳိ႕ နီးစပ္ရာ အေရာင္ေတြကို ဆြဲျပီးေတာ့ သြင္းလိုက္တယ္။ ဥပမာ အနီကေန တျဖည္းျဖည္းေလ်ာ့သြားတယ္ဆို ရင္ အနီကေန အျဖဴျဖစ္သြားတဲ့အခ်ိန္မွာ ၾကားထဲမွာ အေရာင္ ၁၀၁ ေရာင္ရွိတယ္။ အဲဒီ ၁၀၁ ေရာင္လံုးကို 300 KB နဲ႕ဆိုရင္ ၁၀၁ ခါ မွတ္ခ်င္မွတ္မယ္။ 150 KB နဲ႕က်ေတာ့ ၁၀၁ ေရာင္ကုိ ၈၀ ေလာက္မွတ္မယ္။ 100 KB နဲ႕ ဆိုရင္ ၁၀၁ ေရာင္ကို အေရာင္ ၅၀ ေလာက္ပဲမွတ္မယ္။ နီးစပ္ရာ နီးစပ္ရာအေရာင္ေတြကို နီးစပ္ရာ Pixel ထဲမွာ ဆဲြဆဲြျပီးသြင္းတယ္။ အဲဒီေတာ့ Quality က်တယ္ ဆိုတာေတြျဖစ္လာတယ္။ တစ္ျဖည္းျဖည္းနဲ႕ အေရာင္ေတြမမွန္ေတာ့ဘူး။ ဖြယ္လာတယ္။ Noise ေတြမ်ားလာတယ္။ Data Transfer Rate မွာ တစ္ဖရိန္ခ်င္း တစ္ဖရိန္ခ်င္းစီမွာ သိမ္းဆည္းထားႏိုင္ တဲ့စြမ္းအားေပၚမွာ မူတည္ျပီးေတာ့ Quality ေတြျဖစ္ေပၚလာတာ။ ဒါေပမယ့္ ဒါက မ်က္စိမွာျမင္ရ တဲ့အခ်ိန္မွာ Quality မကြာဘူးလို႕ထင္ရေပမယ့္ Data Transfer Rate က 4.5 MB/S ။ မ်က္စိမွာ ျမင္ရတာ မကြာဘူး။ ဒါေပမယ့္ ပညာရွင္ေတြဟာ စက္ကိရိယာေတြနဲ႕ တိုင္းတာၾကည့္လိုက္တဲ့အခါ မွာ အဲဒီအရုပ္ႏွစ္ခုဟာ ကြာတာေတာ့ ကြာတာပဲ။ ဒီမွာၾကည့္တဲ့အရုပ္နဲ႕ အထဲဝင္သြားတဲ့အရုပ္ အမွန္တကယ္ေတာ့ ကြာေနတယ္ေနာ္။ ဒါေပမယ့္ ကၽြန္ေတာ္တို႕ မ်က္စိမွာ ကြာဘူးလို႕ ထင္ရတာ။ ဘယ္ေလာက္ထိေတာင္ သူတို႕ႏိုင္ငံမွာ ဖမ္းထားသလဲဆိုေတာ့ တစ္စကၠန္႕ကို 26.01ဆိုတဲ့ ITU-R 601 ဆိုတဲ့ Format တစ္ခုရွိတယ္။ အဲဒီ Format က ႏိုင္ငံျခားမွာ စေလာင္းေတြမွာ BBC တို႕ ဘာတို႕ လႊင့္လို႕ရွိရင္ အဲဒီႏႈန္းထားနဲ႕ လုပ္တာ။ ရိုက္ကတည္းက အဲဒီေလာက္ Qualityနဲ႕ဖမ္းတာ။ အဲဒီ Quality အစစ္အတိုင္းပဲ ျပန္လႊင့္တာ။

Thursday, September 11, 2008

Storage Media & Data Rate

ကၽြန္ေတာ္တို႕ဆီမွာ ပံုမွန္အလုပ္လုပ္တဲ့အခါ ရိုးရိုးကြန္ပ်ဴတာေတြမွာ 4.5 MB/S နဲ႕ဖမ္းလို႕ ရွိရင္ေတာင္မွ မိနစ္ သံုးဆယ္စာဆိုရင္ 7 GB ရွိတယ္။ တစ္နာရီကို 14 GB ရွိတယ္။ တကယ္လို႕ ကိုယ္က ရုပ္ရွင္တစ္ခုကို နာရီဝက္စာကို တစ္ဖိုင္တည္းပဲဖမ္းလို႕ရွိရင္ နာရီဝက္စာပမာဏၾကီးဟာ 7 GB ရွိတယ္။ နည္းတဲ့ ပမာဏၾကီးမဟုတ္ဘူး။ Pentium 4 ေတာ္ရံုတန္ရုံေလာက္နဲ႕ အလုပ္လုပ္ လို႕မရတာ အဲဒါပဲ။ ရုပ္ရွင္တစ္ကားရိုက္လို႕ရွိရင္ Raw အေခြက ၂၀ ေလာက္ရွိတယ္။ ႏွစ္ဆယ္ ေလာက္ကို ႏွစ္နာရီစာျပန္ဆက္မယ္ဆိုရင္ အနည္းဆံုး အထဲကို ေျခာက္နာရီစာေလာက္ ဒါမွမ ဟုတ္ ေလးနာရီစာေလာက္ ထည့္ထားရတယ္။ အဲဒီထဲမွာ Raw ေတြကိုျပန္ဆက္တာ။ ရုပ္ရွင္ တစ္ကား ေလးနာရီဆိုရင္ 56 GB ကုန္မယ္ ကုန္မယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ဟာ အလုပ္လုပ္တဲ့အခါမွာ 40 GB ေလာက္ သြားထည့္ထားရံုနဲ႕ အလုပ္လုပ္လို႕မရဘူး။ 40 GB ကသက္သက္ တစ္ဘက္က ေနျပီးေတာ့ 120 GB တို႕ 60 GB တုိ႕ ထပ္ထည့္ထားမွ ရုပ္ရွင္တစ္ကားေလာက္ ဆက္လို႕ရမယ္။ ဘာေၾကာင့္လဲဆိုေတာ့ 80 GB ရွိတဲ့ Hard Disc တစ္လံုးကို 80 GB အျပည့္ Storage မလုပ္ရဘူး။ 80 GB ကို က်ပ္ေနေအာင္သြင္းလိုက္ရင္ Data ေတြကို ျပန္ျပီးေတာ့သံုးစြဲလို႕ရွိရင္ နည္းနည္း ျပႆနာရွိတယ္။ 5 GB ေလာက္ခ်န္ထားေပးရတယ္။ 80 GB ကိုသံုးခ်င္ရင္ 75 ေလာက္အထိသံုး လုိ႕ရတယ္။ က်န္တဲ့ 5 GB ကို ေနရာအလြတ္ကေလး နည္းနည္းခ်န္ထားေပးရတယ္။ အဲဒါခ်န္ထား ေပးမွ Audio , Video ေတြကို Edit လုပ္တဲ့အခါမွာ ေခ်ာင္ေခ်ာင္ခ်ိခ်ိသြားတယ္။ 75 GB ခ်န္ထား တဲ့ Hard Disc က ငါးနာရီစာပဲ Capture လုပ္လို႕ရတယ္။ Data Transfer Rate ဆိုတာက Customize ပါ။ ကိုယ္ျပဳျပင္ေပးလို႕ရတယ္။ 4.5 နဲ႕လိုခ်င္ရင္ 4.5 နဲ႕ ဖမ္းလို႕ရတယ္။ 3.5 နဲ႕ လိုခ်င္ရင္ 3.5 နဲ႕ဖမ္းလို႕ရတယ္။ 9.0 နဲ႕လိုခ်င္ရင္ 9.0 နဲ႕ဖမ္းလို႕ရတယ္။ အဲဒါဟာ ကိုယ္ဝယ္ လိုက္တဲ့ Card ေပၚမွာ မူတည္တယ္။
Video Capture Card ေလာကမွာ Home Video အတြက္ သံုးတဲ့ Video Capture Cardဆိုတာ ရွိတယ္။ Semi-Professional သံုးတဲ့ Video Capture Card ေတြရွိတယ္။ Professional သံုးတဲ့ Video Capture Card ေတြရွိတဲ့အျပင္ကို Studio Type ဆိုတဲ့ Video Capture Card ေတြရွိတယ္။ Studio Type Video Capture Card ေတြဟာ ခုနေျပာတဲ့ ITU-R 601 ဆိုတဲ့ 26.01MB/s ရွိတဲ့ႏႈန္းထားအထိ ထားျပီးေတာ့ဖမ္းလို႕ရတယ္။ Professional Card ေတြဟာ 15.0 MB/s အထိဖမ္းလို႕ရတယ္။ Semi-Professional ထဲမွာ ကၽြန္ေတာ္ေတြ႕ဖူး တာ အမ်ားဆံုးက 3.6 ပဲေတြ႕ဖူးတယ္။ Home Video သည္ 2.5 ေအာက္မွာပဲရွိတယ္။ Video Capture Card တစ္ခုရဲ႕ ေစ်းႏႈန္းဟာ ဘာလို႕ကြာသြားသလဲဆိုရင္ အဲဒီေပၚမွာမူတည္တယ္။ Data Transfer Rate ေကာင္းရင္ အရုပ္ Quality ေကာင္းမယ္။ Data Transfer Rate မေကာင္းရင္ အရုပ္ Quality မေကာင္းဘူး။
Home Video, Semi-Professional, Professional နဲ႕ Studio Type ဆိုျပီး ေလးမ်ဳိးခဲြျခား ထားတယ္။ Home Video ဆိုတဲ့ Card ေလးေတြဟာ ရွစ္ေသာင္းကေန ႏွစ္သိန္း သံုးသိန္း ပတ္ဝန္းက်င္ေလာက္မွာရွိတယ္။ Semi-Professional ဆိုတဲ့ Card က ေလးသိန္းကေန သိန္းႏွစ္ဆယ္ပတ္ဝန္းက်င္ေလာက္ရွိတယ္။ Professional Card ကေတာ့ သိန္းအစိတ္ကေန သိန္းႏွစ္ရာေလာက္ထိ ရွိတယ္။ Studio Type ေတြကေတာ့ အနည္းဆံုး သိန္းေျခာက္ရာေလာက္ ရွိတယ္။ အဲဒါ Video Capture Card ေတြခ်ည္းပဲေနာ္။ ဘာမွမပါဘူး။ Card ဝယ္လိုက္ရင္ ဘာ Unit ေတြပါလဲ။ မေန႕က ကၽြန္ေတာ္ေျပာခဲ့ျပီ။ Breakout Box တစ္ခုပါမယ္။ အထဲမွာစိုက္တဲ့ Card တစ္ခုပါမယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ ျမန္မာႏိုင္ငံမွာ လက္ရွိအလုပ္လုပ္စားေနၾကတာ Semi-Professional Card ေတြနဲ႕ပဲ အလုပ္လုပ္စားေနၾကတာ။ 3.6 MB/s ရွိတယ္။ အဲဒါနဲ႕ ဖမ္းႏိုင္တဲ့ အေျခအေန ရွိတယ္။ Professional နဲ႕လုပ္စားေနတဲ့ Video Editing ခန္းက ဆယ္ခု ဆယ့္ငါးခုေလာက္ပဲ ရွိတယ္။ ျပီးေတာ့ ေစ်းႏႈန္းခ်င္းလည္းမတူဘူး။ Semi-pro Card နဲ႕ တစ္ဂ်ဴတီစာကားဆက္မယ္ ဆိုရင္ တစ္ေသာင္းခြဲေလာက္ပဲေပးရတယ္။ Professional Card နဲ႕ဆိုရင္ ႏွစ္ေသာင္းကေန သံုးေသာင္းအထိေပးရတယ္။ အဲဒါဘာေၾကာင့္လဲဆိုေတာ့ သူတို႕ကလည္း ရင္းႏွီးျမွဳပ္ႏွံထားရတာ ခ်င္းမတူေတာ့ သူတို႕ယူတဲ့ေစ်းေတြကလည္းမတူဘူး။ Semi-pro Card က သိန္းႏွစ္ဆယ္ေလာက္ ဝယ္ျပီးေတာ့ Pentium လိုဟာမ်ဳိးထဲမွာပဲ စိုက္လိုက္တယ္။ Canopus DV Strom 2။ ဒါဆိုရင္ ေပါက္ေစ်း ဆယ့္ေျခာက္သိန္းေလာက္ ရွိတယ္။ ဒါဟာ Semi-Professional တန္းမွာရွိတယ္။ အခ်ဳိ႕ေတြဆိုရင္ အဲဒါနဲ႕ ေၾကာ္ျငာေလာက္ထိဆက္ၾကတယ္။ DVD, VCD ေတြလည္း အဲဒါနဲ႕ပဲ ဆက္တာေတြ႕ရတယ္။ ဘာျဖစ္လို႕ေစ်းႏႈန္းခ်င္းကြာသြားတာလဲဆိုေတာ့ Data Transfer Rate ေပၚမွာ တစ္ခ်က္မူတည္သလို VIA လို႕ေခၚတဲ့ ၾကိဳးေတြအဝင္အထြက္ လုပ္လို႕ရတဲ့အေပၚမွာ လည္းမူတည္ပါတယ္။ VIA ဟာ Professional Card အစစ္ဆိုရင္ ဘယ္လုိသတိထားႏိုင္သလဲဆို ေတာ့ ကၽြန္ေတာ္တို႕ Betacam လို႕ေခၚတဲ့ ေအာက္စက္တစ္မ်ဳိးရွိတယ္။ ေပါင္ေလးဆယ္ေလာက္ ေလးတယ္။ တစ္လံုးကို သိန္းခုနစ္ဆယ္ေလာက္ေပးရတယ္။ ျမန္မာ့အသံမွာ အမ်ားၾကီးရွိတယ္။ Betacam Player Recorder ဆိ္ုတာ။ အဲဒီ Betacam ဆိုတာ ထုတ္လႊင့္တဲ့ေနရာမွာ အေကာင္း ဆံုးေသာ Master Format ျဖစ္တယ္။ Betacam အေခြဟာ အေသးနဲ႕ အၾကီး ႏွစ္မ်ဳိးရွိတယ္။ အိမ္မွာၾကည့္ေနတဲ့အေခြေတြနဲ႕ ဘာမွမဆိုင္ဘူး။ တိပ္သားေတြဘာေတြေရာ အရမ္းေကာင္းတယ္။ Betacam ဟာ အရုပ္ခ်ည္းပဲ 3 Channel ထြက္တယ္။ အရုပ္ၾကိဳးက ရိုးရိုးအိမ္သံုးဆိုရင္ တစ္ၾကိဳးပဲ ထြက္တယ္။ Betacam က အရုပ္ခ်ည္းပဲ သံုးၾကိဳးထြက္တယ္။ အသံက ႏွစ္ၾကိဳးထြက္တယ္။ Input မွာတင္ ငါးၾကိဳးဝင္သြားတယ္။ Betacam Output ျပန္ထြက္လာရင္ ေနာက္ထပ္ ငါးၾကိဳးျပန္ထြက္ လာတယ္။ သူ႕အတြက္က Breakout Box မွာတင္ Betacam အတြက္ခ်ည္းပဲဆယ္ေပါက္ပါရမယ္။ Input အတြက္က ငါးေပါက္ရယ္။ Output အတြက္က ငါးေပါက္ရယ္။ အရုပ္သံုးၾကိဳးနဲ႕ အသံႏွစ္ၾကိဳးနဲ႕။ Professional လို႕ေျပာလို႕ရတဲ့ Card ေတြဟာ အကုန္လံုး Betacam အတြက္ကို Component VIA ပါတယ္။ Semi-Professional အထိက ဘာပါလဲဆိုေတာ့ နံပါတ္တစ္ Composite လို႕ေခၚတဲ့ အိမ္သံုးေအာက္စက္နဲ႕ သံုးတာရယ္၊ SVHSလို႕ေခၚတဲ့ Quality Super VHS ေတြအတြက္ S Video အတြက္ရယ္၊ Digital Video အတြက္ IEE 1394 ဆိုတဲ့ Fire Wire အေပါက္ရယ္ ဒီသံုးၾကိဳးပဲပါတယ္။ Capture Card တစ္ခုရဲ႕ ဖမ္းယူႏိုင္စြမ္းအားေပၚမွာ မူတည္ျပီး သူတို႕ရဲ႕ လုပ္ႏိုင္တဲ့ Function ေတြရယ္၊ သူတို႕ရဲ႕ Quality ေတြရယ္ဟာလည္းျခားနားသြားတယ္။
Data Transfer Rate ကိုအရွင္ထားသလဲဆိုေတာ့။ ဥပမာ ကၽြန္ေတာ္တို႕ အလုပ္လုပ္ၾက တယ္။ ဒါက C ၊ ဒါက D။ C ဆိုတဲ့ Hard Disc ကို Hard Drive လို႕ေခၚတယ္။ D က်ေတာ့ Storage Hard Drive လို႕ေခၚတယ္။ ဘာေၾကာင့္လဲဆိုေတာ့ C ဆိုတဲ့ Hard Disc ရဲ႕ အလုပ္က နံပါတ္တစ္ Window ၾကီးတက္လာေအာင္လုပ္ေပးရတယ္။ Window တက္လာဖို႕အတြက္ System File ေတြဟာ Hard Disc ထဲမွာ ထည့္ထားရတယ္။ Window တက္လာျပီးရင္ Video Card ကိုစိုက္ထားတဲ့အတြက္ Video Card နဲ႕ ပတ္သက္တဲ့ System File ေတြကို ထည့္ထားေပး ရမယ္။ ဒီ Video Card နဲ႕ အလုပ္တြဲလုပ္မယ့္ Software ေတြ။ သူ႕ရဲ႕အလုပ္က အရမ္းမ်ားသြားျပီ ေနာ္။ Window တက္လာေအာင္လုပ္ရမယ္။ Video Card ကိုနားလည္ေအာင္ လုပ္ေပးရမယ္။ Software ေတြကိုနားလည္ေအာင္ လုပ္ေပးရမယ္။ သူ႕မွာအလုပ္တအားမ်ားတဲ့အတြက္ သူ႕အထဲ မွာ ဗီဒီယိုရုပ္သံေတြကို သိမ္းဆည္းျခင္းမျပဳရပါဘူး။ သူ႕ကို သက္သက္ထားရပါတယ္။ ကြန္ပ်ဴတာ တစ္လံုးဝယ္လိုက္ရင္ C ဆိုတဲ့ Hard Disc တစ္လံုးပါလာလိမ့္မယ္။ C Hard Disc ဟာ Pantium4 ဆိုရင္ 40 GB ရွိတယ္။ အဲဒီ 40 GB ကိုမထိပါနဲ႕။ သူ႕ဆီမွာ Video Data ေတြသြားမသိမ္းပါနဲ႕။ ေနာက္ထပ္တစ္လံုး ထပ္ထည့္ပါ။ ထပ္ထည့္ျပီးေတာ့မွ အဲဒီ Hard Disc ကုိက်ေတာ့မွ ခုန System File ေတြဘာမွမထည့္ပဲနဲ႕ အလြတ္ထားပါ။ Storage Hard Drive ျဖစ္တယ္။ ရုပ္သံေတြကို အဲဒီမွာ သိမ္းဆည္းပါ။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ စက္တစ္လံုးဆင္တဲ့အခါမွာ C က 40 ရွိမယ္။ ေနာက္တစ္ လံုးထပ္ထည့္တာက 60 GB ရွိမယ္။ အဲဒီ 60 GB မွာ ကၽြန္ေတာ္တို႕က 40 GB သံုးထားတယ္။ သူ႕မွာ Free Space က 20 GB က်န္မယ္။ ဒီ 20 GBကို 16 GBေလာက္ပဲသံုးလို႕ရမယ္။ အမ်ားဆံုး သံုးမွ 17 GB ေလာက္ပဲသံုးလို႕ေကာင္းမယ္။ 3 GB ေလာက္ကို ခဏထားမယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ေတြ 60 GB ကို 40 GB သံုးထားတယ္။ 20 GB က်န္တယ္။ 20 GB မွာ အမ်ားဆံုးသံုးႏိုင္တဲ့ Storage က 17 GB ပဲရွိတယ္။
ကၽြန္ေတာ့္မိတ္ေဆြတစ္ေယာက္ ကၽြန္ေတာ့ဆီလာတယ္။ နာရီဝက္စာေလာက္ မွတ္တမ္း ေလးတစ္ခု တည္းျဖတ္ခ်င္တယ္တဲ့။ အဲဒီမွတ္တမ္းတည္းျဖတ္ဖို႕ ရိုက္ထားတဲ့ ရိုက္ေခြက တစ္နာရီ ခြဲစာရွိတယ္။ တစ္နာရီခြဲစာ အလုပ္လုပ္ေပးစမ္းပါတဲ့။ ကၽြန္ေတာ္က တြက္ၾကည့္လိုက္တယ္။ ကၽြန္ေတာ့္ Card က 4.5 နဲ႕ဖမ္းလို႕ရတယ္။ ဒါက တစ္စကၠန္႕စာ။ ၆၀ နဲ႕ေျမွာက္ရင္ တစ္မိနစ္စာရ တယ္။ တစ္မိနစ္စာကို 270 MB ကုန္မယ္။ တစ္မိနစ္စာကို ၆၀ နဲ႕ထပ္ေျမွာက္လိုက္ရင္ တစ္နာရီ စာရတယ္။ 16200 MB ကုန္မယ္။ တစ္နာရီစာကိုမွ အစား ၂ ဆိုရင္ 8100 ရတယ္။ 8100 နဲ႕ခုနက 1600 ေပါင္းၾကည့္လို္က္ရင္ တစ္နာရီခြဲစာရမယ္။ တစ္နာရီခြဲစာေသာ Hard Disc Space ဟာ 23.7 GB ရွိတယ္။ 4.5 ႏႈန္းနဲ႕ ကၽြန္ေတာ္စံထားျပီး အလုပ္လုပ္တဲ့အခါမွာ ဘယ္ေလာက္ကုန္သြား သလဲဆိုေတာ့ 23.7 GB ကုန္သြားတဲ့အတြက္ ဒီအလုပ္ဟာ ကၽြန္ေတာ့ဆီမွာ လက္ခံစရာ အေၾကာင္းမရွိဘူး။ ကၽြန္ေတာ့္ဆီမွာ တစ္နာရီခြဲစာ ဖမ္းလို႕မရဘူး။ ကၽြန္ေတာ့္ Hard Disc က ျပည့္ေနတယ္။ နည္းနည္းေလွ်ာ့ဖမ္းလို႕ရမလားလို႕ ေျပာၾကည့္ေတာ့ - ရတယ္ Quality ေတြ ဘာေတြ သိပ္ျပႆနာမရွိဘူး။ ဒါေလးဆက္လို႕ရရင္ ျပီးတာပဲဆိုရင္ ကၽြန္ေတာ္ေလွ်ာ့လို႕ရျပီ။ 2.5MB/s အေျမွာက္ ၆၀ ဆိုရင္ တစ္မိနစ္ရမယ္။ အေျမွာက္ ၆၀ ဆိုရင္ တစ္နာရီစာရမယ္။ တစ္နာရီခြဲစာကို 1024 နဲ႕စားရင္ GB ရမယ္။ 13.1 GB ကၽြန္ေတာ္ ေကာင္းေကာင္းအလုပ္လုပ္လို႕ ရတယ္။ ေစတနာနည္းနည္းပါရင္ Data Rate ထပ္တင္ေပးလို႕ရတယ္။ 3 နဲ႕တစ္ခါျပန္တြက္ၾကည့္ တယ္။ 3 MB/s အေျမွာက္ 60 ဆိုရင္ တစ္မိနစ္စာ။ အေျမွာက္ 60 ဆိုရင္ တစ္နာရီစာ။ 10800။ 10800 တစ္ဝက္က 5400 ။ ေပါင္းေတာ့ 16200 ။ အစား 1024 ဆိုေတာ့ 15.8 Gigabyte ။ တစ္နာရီခြဲစာဖမ္းရင္ 3.0 MB/s နဲ႕ဖမ္းလိုက္တဲ့အခ်ိန္မွာ 15.8 GB ရွိပါတယ္။ သူ႕ကို 3.0 MB/s နဲ႕ လက္ခံျပီးေတာ့ အလုပ္လုပ္ေပးလိုက္တယ္။ သူက ေတာ္ရံုတန္ရံုေလာက္ပဲ ကားဆက္တဲ့အခါက် ေတာ့ တစ္ဂ်ဴတီတည္းနဲ႕ ျပီးသြားတယ္။ တစ္ေသာင္းခြဲပဲက်တယ္။ ဒါေတြကို မသိရင္ ဖမ္းလို႕မရ ဘူးဆိုျပီး မလုပ္ဘဲေနလိုက္ရင္ ကိုယ္ပဲအလုပ္လြတ္သြားမယ္။ အဲဒီသေဘာေတြရွိတယ္။
အဲဒီေတာ့ Data Transfer Rate ဆိုတာ ျပန္ေျပာလို႕ရွိရင္ ရုပ္သံတစ္ခုကို Hard Disc ထဲကို Data အျဖစ္ သိမ္းဆည္းတဲ့အခါမွာ ကူးေျပာင္းစဥ္ကတည္းက ကူးေျပာင္းလာခဲ့တဲ့ႏႈန္းထား ကို Editor ကေန သတ္မွတ္ေပးရတယ္။ တကယ္လို႕ မသတ္မွတ္ေပးခဲ့ဘူးဆိုရင္ Default Factory Setting စက္ရံုကထုတ္လုပ္လိုက္တဲ့ Setting အတိုင္းပဲသြားလိမ့္မယ္။ Video Capture Card ေတြဝယ္လို႕ရွိရင္ Card ေတြရဲ႕အေပၚမွာ Factory Setting ေတြပါတယ္။ အဲဒါေတြကိုလုိက္ ၾကည့္ရတယ္။ Data Transfer Rate ၾကီးတဲ့အခါမွာ အလုပ္လုပ္တဲ့အခါ Quality ေကာင္းတာမွန္ ေပမယ့္ ကိုယ့္စက္ဟာ Loading တအားၾကီးတယ္။ တစ္အားကို သတိထားရတယ္။ အဲဒီေတာ့ ကၽြန္ေတာ္ေတြ႕ဖူးသေလာက္က ရန္ကုန္မွာ 12.0 MB/s ရတဲ့ Video Capture Card ေတြကို Apple Macintosh စက္ေတြမွာပဲေတြ႕ဖူးတယ္။ IBM မွာစိုက္တဲ့စက္ေတြဟာ 15.0 ေလာက္အထိ ရတာေတြ႕ဖူးတယ္။ အဲဒါအမ်ားဆံုး။ DPS Velocity ဆိုတဲ့ Card ။ Version 5.0 ဆိုျပီးေတာ့ သူက Professional Card ။ သူက Up To Date ေပါ့ ။ 3.6 ထက္မ်ားသြားေတာ့ Proလုိ႕သတ္မွတ္တယ္။ 3.6 ထက္မ်ားတဲ့အျပင္ကို Betacam အတြက္ Component Input, Output ေတြပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္သူ႕ကို Professional လို႕သတ္မွတ္တယ္။ သူက 5.0 ရတယ္။ Average Data Transfer Rate ကိုလုိခ်င္လို႕ရွိရင္ Total Size ကို MB ဖြဲ႕ရမယ္။ ျပီးရင္သူ႕ကို Duration နဲ႕စားရမယ္။ Duration ကလည္း စကၠန္႕ျဖစ္ရမယ္။ File ရဲ႕ Total Size ကဘယ္ေလာက္လဲ။ သူ႕ရဲ႕ Duration ကဘယ္ေလာက္လဲ။ ကၽြန္ေတာ္ေျပာင္းျပန္ ျပန္တြက္ျပမယ္။ Ferry Movie ရဲ႕ Properties ကို ေဖာ္ျပထားတဲ့ေနရာမွာ သူ႕ရဲ႕ Total Duration က 8 Second နဲ႕ 28 Frame ။ 28 Frame ဆိုေတာ့ 9 Second နားကိုနီးေနျပီ။ 6.25 KB ကို 1024 နဲ႕ေျမွာက္ရမယ္။ ။ မက္ဂါဗိုက္ကို ကီလို ဗိုက္လုပ္ခ်င္လို႕။ 6400 ဆိုတာ သူ႕ရဲ႕ Total Size ။ ကီလိုဗုိက္ဖြဲ႕ထားတာ။ အဲဒါမွ 9 နဲ႕စားမယ္။ 711 ထြက္တယ္။ သူတြက္ထားတာက 716 ရွိတယ္။ ဘယ္ေလာက္မွမကြာဘူးေနာ္။ Average လို႕ ေျပာကတည္းက သူက အတိအက်ထြက္ခ်င္မွ ထြက္မယ္။ ဒါေပမယ့္ အနီးစပ္ဆံုးထြက္တယ္။
ေနာက္တစ္ခုၾကည့္ရေအာင္ ferry ျပီးလို႕ရွိရင္ ေနာက္တစ္ခုတြက္ၾကည့္ရေအာင္။ Sail by Movie တဲ့။ သူ႕ရဲ႕ Total Size ကဘယ္ေလာက္လဲဆိုေတာ့ 2.31 MB/s /1024 နဲ႕ေျမွာက္။ 2365 KB ရွိမယ္။ သူက 5 Second နဲ႕ 10 Frame ဆိုေတာ့ 5.35 နဲ႕ စားလိုက္ရင္ရတယ္။ 442 ရတယ္။ သူကဘယ္ေလာက္ရွိလဲ။ 444 ရွိတယ္။ အဲဒါကိုေျပာတာ Total Size ကို MB ဆိုရင္ KB ဖြဲ႕လိုက္။ ဒါဆိုရင္ Average Data Rate ဆိုျပီးထြက္လာတယ္။ ခုန ကၽြန္ေတာ္ေျပာသလိုေပါ့ ကိုယ့္မွာ Hard Disc Space ကဘယ္ေလာက္ရွိတာလဲ။ Customer လာအပ္တဲ့ Duration ကဘယ္ေလာက္ရွိတာ လဲ။ ခုန ကၽြန္ေတာ္ေျပာသလိုေျပာင္းျပန္ ျပန္တြက္တာပဲ။ ဥပမာ ကိုယ့္မွာ Hard Disc Space က 17 က်န္မယ္။ Customer ကလာအပ္တာ တစ္နာရီခြဲ။ ကိုယ့္စက္ရဲ႕ Data Transfer Rate ကဘယ္ ေလာက္လဲ။ 3.0 ။ အဲဒါကိုမွ ကၽြန္ေတာ္ျပန္လွည့္ျပီး ေျမွာက္လိုက္တဲ့အခါမွာ ကုိယ္အလုပ္လုပ္ ႏိုင္ေျခရွိမရွိဆိုတာကို ျပန္ျပီးေတာ့ေတြ႕တယ္။
တစ္ခုေလာက္ ကၽြန္ေတာ္တို႕ စမ္းၾကည့္ရေအာင္။ ကၽြန္ေတာ္ Hard Disc ထဲမွာ 24 GB ပိုတယ္တဲ့။ သံုးနာရီစာ ကၽြန္ေတာ္အလုပ္လုပ္ခ်င္တယ္။ 24 GB ကို သံုးနာရီဖမ္းခ်င္တယ္ဆိုေတာ့ ကၽြန္ေတာ္ဘယ္ေလာက္ Data Transfer Rate နဲ႕ဖမ္းလို႕ရသလဲ ဆိုတဲ့ဟာကုိ ေျပာင္းျပန္ ျပန္တြက္ျပမယ္။ 24 GB ကို MB ဖြဲ႕ေတာ့ 1024 နဲ႕ေျမွာက္မယ္။ ဒါက Hard Disc Space ရဲ႕ Free MB ျဖစ္သြားျပီ။ သူ႕ရဲ႕ Duration ကသံုးနာရီဆိုေတာ့ 60 Minute သံုးခါဆိုေတာ့ တစ္ရာ့ရွစ္ဆယ္ မိနစ္။ ေျခာက္ဆယ္နဲ႕ တစ္ခါထပ္ေျမွာက္ရင္ စကၠန္႕ျဖစ္သြားမယ္။ 10800 စကၠန္႕ရွိတယ္။ သံုးနာရီ ဆိုတာ တစ္ေသာင္းရွစ္ရာ စကၠန္႕ရွိတယ္။ ခုနက 25190 MB ကို 10800 နဲ႕စားရမယ္။ 2.3 ထြက္ တယ္။ ကၽြန္ေတာ္ 27 GB ထဲကို Capture ဖမ္းခ်င္ရင္ ကၽြန္ေတာ္ 2.3 MB/s နဲ႕ဖမ္းရမယ္။ ကိုယ္ဖမ္းလို႕ရတဲ့ Data Transfer Rate ထြက္လာတယ္။ 2.3 နဲ႕ေျပာင္းျပန္ ျပန္တြက္ၾကည့္ရင္ 24 ဆိုတာ ဟုတ္ရဲ႕လားဆိုတာ ျပန္တြက္ၾကည့္လိုက္။ 2.3 MB/s သံုးနာရီစာဖမ္းမွာဆိုေတာ့ အေျမွာက္ 60 ဆိုရင္ တစ္မိနစ္။ အေျမွာက္ 60 ဆိုရင္ တစ္နာရီ။ တစ္နာရီကို သံုးနဲ႕ေျမွာက္။ အဲဒါ ကိုမွ 1024 နဲ႕ျပန္စားၾကည့္လိုက္။ 24.2 ထြက္တယ္ဆိုေတာ့ .၂ ေက်ာ္သြားျပီ။ နည္းနည္း Safe ျဖစ္ေအာင္ 2.2 ေလာက္နဲ႕ဖမ္းလို႕ရတယ္။ ျပန္တြက္ၾကည့္ရေအာင္။ 2.2 အေျမွာက္ 60 ဆိုရင္ တစ္မိနစ္၊အေျမွာက္ 60 ဆိုရင္ တစ္နာရီ။ အေျမွာက္ ၃။ အဲဒါကို 1024 နဲ႕စား။ 23.2 GB ။ 2.2 MB/s နဲ႕ဖမ္းလို႕ရွိရင္ သံုးနာရီကို 23.2 GB ကုန္မယ္။ ဒါေၾကာင့္ ဒီ Hard Disc ထဲမွာ အလုပ္လုပ္ လို႕ရတယ္။ ဒါေပမယ့္လည္း ခုနကၽြန္ေတာ္ေျပာတဲ့ Free Space ကိုအမ်ားၾကီး ခ်န္လို႕မရေတာ့ ဘူး။ 1 Gig ေလာက္ပဲခ်န္လို႕ရေတာ့မယ္။ သိပ္ေတာ့မေကာင္းဘူးေပါ့။ အလုပ္ကေတာ့ လုပ္လို႕ရ တယ္။ Data Transfer Rate ဆိုတာ အဲဒါပဲ။

Wednesday, September 10, 2008

Basic Audio for Video

Audio ကို ကၽြန္ေတာ္အခုေျပာမွာက ဖဲြ႕စည္းပံုပဲေျပာမွာ။ Audio ဆိုတဲ့ Tempo ေတြ၊ Beat ေတြ၊ အသြားအလာေတြကို ေနာက္မွေျပာမယ္။ Editing မွာပါဝင္တဲ့ Audio ရဲ႕ဖြဲ႕စည္းပံုကိုေျပာမွာ။ Video ေတြကို အခုနတုန္းက အခ်က္အလက္ေတြနဲ႕ တိုင္းတာသ လိုပဲ။ Audio ေတြကို အခ်က္အလက္ သံုးခ်က္နဲ႕ တိုင္းတာတယ္။ Frequency ရယ္၊ Bit Rate ရယ္၊ Channel ရယ္၊ တစ္နည္းအားျဖင့္ Band Width လို႕ေခၚတယ္။ Audio ဆိုတဲ့အသံဟာ တကယ္ေတာ့ လႈိင္းပါပဲ။ Wave ပါပဲ။ ကၽြန္ေတာ္တို႕နားထဲမွာ ၾကားေနရတဲ့အသံေတြအကုန္လံုး ဟာ ၾကိမ္ႏႈန္းဆိုတဲ့ လႈိင္းေၾကာင့္ျဖစ္တာပါ။ သူဟာေရလႈိုင္းလိုပါပဲ။ ကၽြန္ေတာ္တို႕မျမင္ရတဲ့ ေလထဲကလႈိင္းေတြေပါ့ေနာ္။ အဲဒီလႈိင္းေတြေၾကာင့္ ျဖစ္တာပါ။ ကၽြန္ေတာ္တို႕နားထဲမွာရွိတဲ့ Ear Drum ဆိုတဲ့ နားစည္ဟာလည္း အဲဒီတုန္ခါရိုက္ခတ္မႈေၾကာင့္ ထြက္ေပၚလာတာပါ။ လႈိင္းပါပဲ။ အသံ တစ္ခုကိုစယူတဲ့အခါမွာ Digital Audio မွာ သံုးမ်ဳိးရွိတယ္။ Frequency ဆိုတဲ့ အသံလႈိင္းခံုး တစ္ခုရဲ႕ အက်ယ္၊ Bit Rate လို႕ေခၚတဲ့ အသံလႈိင္းခံုးကို ဖြဲ႕စည္းထားတဲ့ က်စ္လစ္သိပ္သည္းမႈ။ Channel လို႕ေခၚတဲ့ ဒီလႈိင္းေတြကို ဘယ္တစ္လိုင္း၊ ညာတစ္လိုင္း ၊ သို႕မဟုတ္ တစ္လိုင္းထဲပဲ သြားမယ္ဆိုတဲ့ဟာ။ ကၽြန္ေတာ္တို႕လူမွာေတာင္မွ ဘယ္နဲ႕ညာ ႏွစ္ခုရွိတာကိုး။ နားရြက္ႏွစ္ေနရာ ၾကားႏိုင္တာကိုး။ ဘယ္ကအသံကို ဘယ္ကၾကားမယ္။ ညာကအသံကို ညာကၾကားမယ္။ လူဟာ နဖူးထိပ္တည့္တည့္မွာ နားရြက္တစ္ခုပဲရွိမယ္ဆိုရင္ Stereo ဆိုတာ ထြက္ေပၚလာလည္းပဲ ကၽြန္ေတာ္တို႕လူေတြအတြက္ ဘာမွထူးမွာမဟုတ္ဘူး။
Stereo ဆိုတာ ဘာလို႕ထြက္လာသလဲဆိုေတာ့ လူမွာ နားရြက္ႏွစ္ဘက္ပါလို႕ ထြက္လာ တာ။ နားရြက္တစ္ခုပဲပါရင္ Mono ပဲ ကၽြန္ေတာ္တို႕ၾကားရမယ္။ အဲဒီ လႈိင္းႏွစ္ခုကို ခြဲျဖာျပီး သြားႏိုင္တာကို Channel လို႕ေခၚတယ္။ Stereo မွာ Channel ႏွစ္ခုရွိတယ္။ Mono မွာ Channel တစ္ခုပဲရွိတယ္။ ေနာက္ပိုင္းက်ေတာ့ Hi-Fi ဆိုရင္ Channel ေလးခုျဖစ္သြားျပီ။ Front နဲ႕ Rear နဲ႕။ အခုေနာက္ဆံုးေပၚတဲ့ Dolby ဆိုရင္ တစ္ဘက္ကို 8 Channel စီရွိတယ္။ ဆယ့္ေျခာက္လိုင္း။ 8 Channel စီ။ အသံတစ္ခုရဲ႕ လႈိင္းခံုးအက်ယ္ဆိုတာ ဘာလဲ။ ဒီအသံျဖစ္ေပၚလာတဲ့၊ ဒီအသံကို လႈိင္းအျဖစ္ တြန္းထုတ္လိုက္တဲ့အခါမွာ အဲဒီအသံရဲ႕ လႈိင္းခံုးက်ယ္ေလ ဒီအသံရဲ႕ပမာဏက ေကာင္းေလပဲတဲ့။ လႈိင္းခံုးက်ဥ္းေလ အသံရဲ႕ပမာဏဟာ နည္းေလ။ အသံဟာ ပ်က္စီးေလပဲ။ အဲဒီလိုတြက္ရတယ္။ Frequency ကို KHz တို႕ Hz တို႕နဲ႕တိုင္းရတယ္။ Kilo Hertz ဆိုရင္ KHz လို႕ေရးတယ္။ Harze ဆိုရင္ Hz လို႕ေရးတယ္။ KHz ရယ္ Hz ရယ္က တစ္ေထာင္စီအခ်ဳိးရွိတယ္။ KHzကို တစ္ေထာင္နဲ႕ ေျမွာက္လိုက္ရင္ Hz ရတယ္။ Hz ကို တစ္ေထာင္နဲ႕စားလိုက္ရင္ KHz ရတယ္။ Frequency ကို KHz နဲ႕တိုင္းပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ေတြ TV ကေနၾကားရတဲ့အသံ Quality ဟာ 32 KHz ရွိပါတယ္။ CD Quality က 44.00 KHz ရွိပါတယ္။ Hz ဆိုရင္ တစ္ေထာင္ နဲ႕ေျမွာက္လုိက္တဲ့ အခါက်ေတာ့ 44000 Hz ရတယ္။
ျမန္မာ့အသံကေနလာတဲ့ အသံနဲ႕ FM ကလာတဲ့အသံ ဘယ္ဟာကပိုေကာင္းလဲ။ FM ကပိုေကာင္းပါတယ္။ ဘာေၾကာင့္လဲဆိုရင္ ျမန္မာ့အသံကေန လႊင့္ထုတ္တဲ့အသံတစ္ခုဟာ Frequency အရဆိုရင္ 22 KHz ရွိပါတယ္။ သူက Mono နဲ႕လႊင့္တာ။ FM က Stereo နဲ႕ လႊင့္ပါတယ္။ ဒါက ပမာဏတစ္ခု။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ေတြ တယ္လီဖုန္းကေန ၾကားရတဲ့အသံ။ အခု ကၽြန္ေတာ္ေျပာေနတဲ့အသံကို အစ္ကိုၾကားတယ္။ ကၽြန္ေတာ့္ကို မျမင္ရလည္းဘဲ ကၽြန္ေတာ္စကား ေျပာတဲ့အသံကိုၾကားရင္ ဒါဟာ ကိုဝဏၰေျပာတဲ့အသံပဲဆိုတာ သိတယ္။ တယ္လီဖုန္းထဲကဆက္ ရင္အစ္ကို ခ်က္ခ်င္းမသိႏိုင္ဘူး။ ဘာေၾကာင့္လဲဆိုေတာ့ တယ္လီဖုန္းရဲ႕ၾကိမ္ႏႈန္းဟာ 8 KHz ပဲရွိတယ္။ ေနာက္ပိုင္းမွာ အျမင့္ဆံုးအေနနဲ႕ Stereo ေတြမွာ အသံဖမ္းတဲ့အခါမွာ Hard Disc Recorder ေတြနဲ႕ဖမ္းတဲ့အခါ 48 KHz ကိုရရွိပါတယ္။ ဒါကေတာ့ အသံ Quality အေကာင္းဆံုး အေနအထားပါ။ Band Width ဆိုတဲ့ အသံတစ္ခုရဲ႕ လႈိင္းခံုးအက်ယ္ၾကီးေလ၊ မ်ားေလ၊ ဒီအသံ ဟာအေဝးၾကီးကို ေရာက္ရွိဖို႕ခဲယဥ္းေလပဲ။ FM ဆိုတာ ျမိဳ႕ေတာ္ခန္းမ အေပၚထပ္ကေနလႊင့္တာ။ သူက ရန္ကုန္တစ္ျမိဳ႕စာပဲ လႊင့္တာ။ FM ကိုေထာက္ၾကန္႕၊ ေမွာ္ဘီေရာက္ရင္ဖမ္းလို႕မရေတာ့ဘူး။ ျမန္မာ့အသံက်ေတာ့ ျမန္မာတစ္ႏိုင္ငံလံုး ဟိုးပင္လယ္ထဲကေနကအစ ဖမ္းလို႕ရတယ္။ ဘာေၾကာင့္လဲဆိုေတာ့ ျမန္မာအသံက လႊင့္ကတည္းက 22 KHz ပဲရွိတဲ့အျပင္ကို နယ္ေတြ နယ္ေတြမွာ Booster လို႕ေခၚတဲ့ အေဝးကေနျပီးေတာ့ တျဖည္းျဖည္းအင္အားနည္းလာတဲ့ Band Width ကေလးကို ထပ္ဆင့္လႊင္ရံုကေန ဖမ္းယူလိုက္ျပီးေတာ့ Booster နဲ႕၊ အင္အားအၾကီးၾကီးနဲ႕ ေနာက္တစ္ေနရာကို ျပန္ျပီးေတာ့ လႊတ္ေပးလိုက္တယ္။ ဒါေၾကာင့္မို႕လို႕ ထပ္ဆင့္လႊင့္စက္ရံုေတြ နယ္မွာေထာင္မွ ျမန္မာ့အသံ၊ ျမဝတီ လူေတြ ၾကည္ၾကည္လင္လင္ ၾကည့္လိုရတယ္ဆိုတာ အဲဒီသ ေဘာပဲ။ ရန္ကုန္ကေန ျမဝတီ၊ ျမန္မာ့အသံလႊင့္လိုက္တယ္။ ျမဝတီ၊ ျမန္မာ့အသံလႊင့္တာ ဘယ္ကလႊင့္တာလဲ။ ကမၻာေအးမွာရွိတဲ့ ေရကူးအသံလႊင့္ စက္ရံုကေနလႊင့္တာ။
ျပည္လမ္းမွာရွိတဲ့ ျမန္မာ့အသံက အသံလႊင့္တာမဟုတ္ဘူး။ သူက ရုပ္သံေတြကို စီစဥ္ျပီး ေတာ့မွ အဲဒီကေန Master အသံကို ကမၻာေအးမွာရွိတဲ့ ေရကူးအသံလႊင့္စက္ကို တစ္ဆင့္ေပး လိုက္တာ။ ေရကူးအသံလႊင့္စက္ရံုဆုိတာ မိုးေမွ်ာ္တိုင္ၾကီးေတြ အမ်ားၾကီးနဲ႕ ကြင္းျပင္ၾကီး။ အဲဒီက ေနမွ အင္အားအၾကီးၾကီးနဲ႕ ျမန္မာတစ္ႏိုင္ငံလံုးကို ျပန္ျပီးေတာ့ ထုတ္လႊင့္တာ။ အဲဒီထုတ္လႊင့္တဲ့ အခါမွာ Video Audio ေတြရဲ႕ Wave ေတြက ဘယ္ေလာက္မ်ားသလဲဆိုရင္ ရိုးရိုးမီးေခ်ာင္းတစ္ ေခ်ာင္းကို အသံလႊင့္တဲ့တိုင္ၾကီးေတြေအာက္မွာ သြားထားလိုက္ရင္ အဲဒီမီးေခ်ာင္းဟာ မီးထလင္း တယ္။ အဲဒီလိုၾကားဖူးတယ္။ ဒို႕ Frequency ေတြရဲ႕ ပြတ္တိုက္မႈအားဟာ ဘယ္ေလာက္မ်ားသလဲ ဆိုရင္ သူက အံုလိုက္က်င္းလိုက္ၾကီးနဲ႕ အမ်ားၾကီးထုတ္လႊင့္လိုက္တယ္။ ျမန္မာတစ္ႏိုင္ငံလံုးကို ေရာက္သြားတယ္။ အသံတစ္ခု FM ၊ ျမန္မာ့အသံ။ FM ကက်ေတာ့ အသံေကာင္းတယ္။ သူက Stereo နဲ႕ လႊင့္တာ။ သူက ဘယ္ညာခြဲျပီးေတာ့ ၾကားႏို္င္တယ္။ ဒါေပမယ့္လည္း နီးနီးနားနားပဲေရာက္တယ္။ ျမန္မာ့အသံက်ေတာ့ အေဝးၾကီးေရာက္တယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ Hand Phone ေတြဆိုရင္ ဘယ္လို လုပ္မလဲ။ သူက 8 KHz ေလာက္ပဲရွိတယ္။ ရိုးရိုးလိုင္းဖုန္းနဲ႔ အတူတူေလာက္ပါပဲ။ ဒါေပမယ့္ 8 KHz ေလးကို ဖမ္းယူႏိုင္ဖို႕ကို တိုင္ၾကီးေတြ အၾကီးၾကီးေတြ လုပ္ထားရတယ္။ အဲဒါမွာ Personal တစ္ေယာက္စီရဲ႕ ဖုန္းေတြထဲကို လိုက္ခ်ိတ္မိမွာကိုး။ ဒီဖုန္းေလးေတြရဲ႕ စြမ္းေဆာင္ခ်က္က ဘာမွ မွသိပ္မရွိတာ။ သူက ဆားကစ္ေလးေတြက ေသးေသးေလးေတြဆိုေတာ့ မိေအာင္ အတင္းလိုက္ ခ်ိတ္ရတာ။ အခ်ဳိ႕ေတြက ဖုန္းအၾကီးၾကီးေတြကိုင္ရင္ ဖမ္းယူႏိုင္စြမ္း ပိုေကာင္းမယ္လို႕ထင္တယ္။ မဆိုင္ပါဘူး။

Bit Rate ဆိုတာ ဘာလဲဆိုေတာ့ လႈိင္းခံုးအက်ယ္ကို ဖဲြ႕စည္းထားတဲ့ က်စ္လ်စ္သိပ္သည္း ဆပါ။ အဲဒီ က်စ္လ်စ္သိပ္သည္းဆဟာ အရုပ္မွာဆိုရင္ Color နဲ႕တူတယ္။ Color ရဲ႕ က်စ္လ်စ္ သိပ္သည္းဆ ဘယ္ေလာက္ရွိသလဲ ဆိုတဲ့အေပၚမွာ မူတည္ျပီးေတာ့ အရုပ္ေတြေကာင္းသလိုပဲ။ 720 x 480 ရွိေနတာမွန္ေပမယ့္ 16.7 Million Of Color မရႏိုင္ဘဲနဲ႕ Thousand Of Color ဆိုတဲ့ ေထာင္ဂဏန္းေလာက္ပဲ ပါဝင္တဲ့ Color ဆိုလို႕ရွိရင္ 16.7 Million Of Color နဲ႕ Thousand Of Color နဲ႕ အရုပ္ခ်င္းမတူႏိုင္ေတာ့ဘူး။ Pixel တစ္ခုခ်င္းစီမွာပါဝင္ႏိုင္တဲ့အေရာင္ ေတြကို Thousand Of Color ဆိုလို႕ရွိရင္ အနီးစပ္ဆံုး ဆြဲဆြဲျပီးေတာ့ ယူလိုက္ေတာ့မွာ။ 16.7ဆို တာက်ေတာ့ Free ျဖစ္ႏိ္ုင္တယ္။ အဲဒီသေဘာမ်ဳိးပဲ Bit Rate ဆိုတာလည္း သူ႕မွာပါဝင္တဲ့ က်စ္လ်စ္သိပ္သည္းဆကို မူတည္ျပီး အသံတစ္ခုဟာေကာင္းလား၊ မေကာင္းလားဆိုတာကိုေျပာ တာ။ Standard Bit Rate က ဘယ္ေလာက္ရွိသလဲဆိုရင္ 16 Bit ရွိတယ္။ 8 Bit ဆိုတာ 1 Channel အတြက္္ဆို 8 Bit ရွိတယ္။ 8 Bit ဆိုတာ Mono အတြက္သံုးတာ။ 16 Bit က Stereo အတြက္သံုးတာ။ Channel ကႏွစ္ခုေပါ။ Stereo နဲ႕ Mono နဲ႕။
ျပည့္စံုေကာင္းမြန္မႈရွိတဲ့ အသံတစ္ခုရဲ႕ Properties ကို ုခ်ေရးၾကည့္လိုက္တဲ့အခါ 44 KHz, 16 Bit, Stereo တဲ့။ Bit Rate နဲ႕ Frequency ဟာ ဘယ္လိုသိသာႏိုင္သလဲဆိုေတာ့ ဥပမာတစ္ခု ေပးမယ္။ ျမိဳ႕ထဲလမ္းမမွာ အရမ္းလူရႈပ္ေနတဲ့ေနရာမွာ ခရီးတစ္ခုကို လူပိန္ပိန္ေလးတစ္ေယာက္နဲ႕ လူဝဝၾကီးတစ္ေယာက္၊ ႏွစ္ေယာက္ျပိဳင္သြားမယ္။ ဘယ္သူအရင္ေရာက္မလဲ။ လူပိန္ပိန္ေလးက အရင္ေရာက္မယ္။ လူဝဝၾကီးက ေနာက္မွေရာက္မယ္။ အဲဒီသေဘာပါပဲ။ Frequency နည္းေလ အေဝးၾကီးကိုေရာက္ဖို႕ ျမန္ေလ၊ Frequency မ်ားေလ အေဝးၾကီးကိုေရာက္ဖို႕ ေႏွးေလျဖစ္ပါ တယ္။ ဒါေပမယ့္ တစ္ခါ လူဝဝၾကီးႏွစ္ေယာက္မွာ ခြန္အားဗလၾကီးမားျပီးေတာ့ ထြားၾကိဳင္းေနတဲ့ လူဝဝၾကီးနဲ႕ ဝက္သားေတြခ်ည္းပဲစားျပီးေတာ့ အဆီလြန္ေနတဲ့ လူဝဝၾကီးႏွစ္ေယာက္မွာဆိုရင္ ဘယ္သူကပို က်န္းမာမလဲ။ ခြန္အားဗလရွိတဲ့သူက ပိုက်န္းမာမယ္။ အဲဒီသေဘာမ်ဳိးပါပဲ။ က်စ္လ်စ္ သိပ္သည္းဆဆိုတာ လူဝဝၾကီးႏွစ္ေယာက္ရဲ႕ အသားအရည္က်စ္လ်စ္သိပ္သည္းဆ ကြာသလိုပဲ Bit Rate မ်ားတဲ့သူက ပိုျပီးေတာ့ က်န္းမာတဲ့သေဘာပဲ။ အသံဟာလည္း Bit Rate မ်ားတဲ့ဟာက ပိုျပီးေတာ့ေကာင္းပါတယ္။ Channel ကေတာ့ Stereo ဆိုရင္ လံုေလာက္ပါျပီ။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ ရုပ္ရွင္ကိုၾကည့္တဲ့အခါမွာ TV ၾကည့္တဲ့အခါမွာ Hi – Fi ေတြ Dolby ေတြလုပ္ထားေပမယ့္လည္း ဘယ္သူမွ Hi – Fi ေတြ Dolby ေတြကို မခံစားႏိုင္ပါဘူး။ အခုရုပ္ရွင္ရံုေတြမွာ ထားထားတဲ့ Dolby Surround System ဆိုတာ ျမန္မာကားေတြၾကည့္လည္း ဘာမွမထူးပါဘူး။ ဒီအတိုင္းပဲ။ အဂၤလိပ္ကား ၾကည့္မွ နည္းနည္းခံစားရတာ။ အဂၤလိပ္ကက်ေတာ့ Mix Down ဆြဲကတည္းက Hi – Fi အတြက္ဆို Hi – Fi အတြက္၊ Dolby အတြက္ဆို Dolby အတြက္ သက္သက္ တစ္ခါတည္း ဆြဲတာပါ။ အဲဒီေတာ့ ေကာင္းမြန္တဲ့ အသံတစ္ခုဆိုတာ 44 KHz, 16 Bit, Stereo ရွိပါတယ္။
နည္းနည္းေလး ျပန္ေတြးၾကည့္ရေအာင္ အရုပ္တစ္ခုဟာ Frame Rate, Frame Size သူ႕ရဲ႕ Compressor သူ႕ရဲ႕ Data Rate, သူ႕ရဲ Color Mode, သူ႕ရဲ႕ Resolution, သူ႕ရဲ႕ Audio မွာဆုိရင္ frequency, Bit Rate, Channel ။ အေကာင္းဆံုး ရုပ္သံ Clip တစ္ခုရဲ႕ Quality ကိုတိုင္း ၾကည့္ရေအာင္ Compressor ကေတာ့ Any How ၾကိဳက္သလိုျဖစ္ႏုိင္ပါတယ္။ Frame Rate ဟာ NTSC ဆိုရင္ ဘယ္ေလာက္ရွိမလဲ။ ၂၉.၉၇ ရွိေနရမယ္။ Frame Size က အနည္းဆံုး 720 x 480 ရွိရမယ္။ Data Rate ကေတာ့ Quality မက်ေအာင္ Standard Data Rate က 4.5 MB/s ရွိရမယ္။ Color Mode ဟာ RGB ျဖစ္ရမယ္။ Resolution က တစ္လက္မပတ္လည္ကို 72 Pixel ရွိတယ္။ 72 Pixel per Inch ရွိရမယ္။ Frequency အနည္းဆံုး 44 ရွိရမယ္။ Bit Rate က 16 ရွိရမယ္။ Channel က Stereo ျဖစ္ရမယ္။ Hard Disc ထဲကို ဝင္ေရာက္သြားတဲ့ ကိုယ္ Editing လုပ္မယ့္ Clip တစ္ခုကို တိုင္းၾကည့္လိုက္လို႕ အဲဒီအရည္အခ်င္းေတြနဲ႕ ျပည့္စံုတယ္ဆိုရင္ အဲဒီ Clip ဟာ Quality ေကာင္းတယ္လို႕ ယူဆလို႕ရတယ္။